其他的技能有的人說是遺忘了,就好像寶可夢腦容量不足一樣,只能記住四個技能,還有一個說法就是技能的升級性,新學的技能比原來其中一個技能效果更好更強,相當於把原先的技能昇華了才學到的新技能。
事實上,官方動畫在進行設計的時候是嚴格遵循四個技能的設定的,比如皮卡丘學了電網就遺忘了電球。漫畫是不完全尊重官方遊戲設定,畢竟有時候漫畫劇情特別需要嘛,再來說漫畫就是為了精彩,總是重複那麼幾個技能就沒意思了。
個人看來其實這個設定更多的是為了遊戲而存在的,從最初版的遊戲就有著這樣的設定,所以就一直保留下來了,並且我覺得四個格子的限制是為了一定平衡,真是因為一隻精靈最多隻能有四個技能才會有那麼多的遊戲對戰套路組,如果說給精靈在遊戲中增加一個技能,至少能增加一隻精靈超過二十種的變數,那樣遊戲平衡的難度太大了,何況現在的平衡性就不太穩定。
總的來說四個技能的最初設計可能有這技術上或者設計上的種種考慮,不知道還能否在製作人訪談中找到蛛絲馬跡,但是可以肯定一點的就是這個肯定是為了遊戲而設定的,並且遊戲中也是先設立了“4技能上限”的設定,再去根據這個設定設計遊戲對戰面的。
其他的技能有的人說是遺忘了,就好像寶可夢腦容量不足一樣,只能記住四個技能,還有一個說法就是技能的升級性,新學的技能比原來其中一個技能效果更好更強,相當於把原先的技能昇華了才學到的新技能。
事實上,官方動畫在進行設計的時候是嚴格遵循四個技能的設定的,比如皮卡丘學了電網就遺忘了電球。漫畫是不完全尊重官方遊戲設定,畢竟有時候漫畫劇情特別需要嘛,再來說漫畫就是為了精彩,總是重複那麼幾個技能就沒意思了。
個人看來其實這個設定更多的是為了遊戲而存在的,從最初版的遊戲就有著這樣的設定,所以就一直保留下來了,並且我覺得四個格子的限制是為了一定平衡,真是因為一隻精靈最多隻能有四個技能才會有那麼多的遊戲對戰套路組,如果說給精靈在遊戲中增加一個技能,至少能增加一隻精靈超過二十種的變數,那樣遊戲平衡的難度太大了,何況現在的平衡性就不太穩定。
總的來說四個技能的最初設計可能有這技術上或者設計上的種種考慮,不知道還能否在製作人訪談中找到蛛絲馬跡,但是可以肯定一點的就是這個肯定是為了遊戲而設定的,並且遊戲中也是先設立了“4技能上限”的設定,再去根據這個設定設計遊戲對戰面的。