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從大聖到哪吒,國漫崛起,是不是3D製作技術才能代表動畫技術的發展,那麼3D從製作上來說,是不其實比2D複雜?
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回覆列表
  • 1 # WOW任務大全

    2D不利於觀影需求,觀眾沒有必要花錢去影院看紙片卡通片是吧(除了一些大製作以外海賊、fate)大製作不是3D也會有很多製作上超越3D的質感、再就是一些針對幾歲小朋友的、大多都是家長陪孩子去看、例如喜洋洋、熊出沒之類的、這種就屬於純騙錢了對吧。

  • 2 # 貪吃熊6

    2D比3D更燒錢,人才培養2D也比3D難,國內2D人才奇缺,而且成散沙狀,各自為戰。

    從技術層面來講,2D是動畫的根,沒有2D的動畫業是沒有未來的。

    現在3D火了挺好,但火的究竟是什麼?不是製作形式,而是故事內容。如果一窩蜂捧3D,長遠看是不夠理性的,只能從側面證明了人心的躁,匠人精神缺失。

    大魚海棠跳票12年,主創不是玩了12年。2D之難可見一斑。

  • 3 # 渲雲渲染

    首先,3D技術相比2D來說,是更為成熟的。專業人才帶著成熟的技術和豐富的經驗(製作遊戲、宣傳CG影片)向動畫作品轉型,做出來的東西也會比較讓大眾接受。

    其次,3D由於三維流程的細分,每個部門分工極其明確,上手速度快,製作起來非常合理。3D建模比較精細,呈現出的畫面就會非常靈動。

    最後,國家扶植中國產動畫時,3D動畫分鐘的的補貼遠高於2D動畫,自然而然很大一部分中國產動畫的製作重心會偏向3D.

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