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  • 1 # 為國兄

    其實這兩個遊戲我都玩過,《坦克世界》比《戰爭雷霆》最先發行,因此在玩家基數上,《坦克世界》比《戰爭雷霆》要多很多。雖然這兩個遊戲同為載具類的戰爭遊戲,但是遊戲的模式缺迥然不同。前者專注與坦克之間的底面對抗,後者卻有海陸空聯動的立體戰爭模式。前者是以血條來計算生命值後者卻為模組化的生命值。這樣以來,《戰爭雷霆》的上手難度就會比《坦克世界》難很多。如果不是真正的軍迷,作為一個戰雷的新手玩家,可能很難堅持玩下去。另外,《坦克世界》強調娛樂競技性,戰雷強調真實性,這就導致了遊戲直喜,好不同的兩種玩家的分化。

    題主所提到的玩戰雷的人少只是存在於騰訊所代理的國服。如果題主在國際服去體驗戰雷,可能就有不一樣的感觸了。同樣的,《坦克世界》的國服與國際服相比亦是如此。拋開國服與外服不說,這兩個遊戲相互比較有兩大特點:1.玩家基數上坦克世界比戰雷多。2.

    當前戰雷的玩家增長速度比坦克世界快,且戰雷的人均遊戲消費比坦克世界高。從後面一點來看,戰雷這個遊戲還是有很旺盛的發展潛力的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你相信“是你的終究是你的,兜兜轉轉還會回來”這句話嗎?為什麼?