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  • 1 # 中紡雲

    1.諸葛亮大招根據已損失生命值來增加傷害,前期的時候法強比較低,但是一般脆皮這種兩格到三格血打掉還是沒啥問題的,等一格再打確實太沒必要。

    2.中後期團戰,看見團隊集火的那個人你就直接開大就好了,因為有個延遲時間,基本把握好度可以刷出被動,只要團戰打出一個被動,基本就很可怕了。收割不是開玩笑。

  • 2 # 小老頭很快樂

    玩家你好,我是小老頭

    身為一個諸葛亮狂熱愛好者,我覺得應該說點什麼我覺得諸葛亮大招傷害還是很高的,前期斬殺線應該是一格血多一點的這個樣子,所以一格血大招時非常保險的,當然這是前期,到了中期和後期諸葛傷害就非常爆炸了,基本上就是一個被動點一下,一技能碰一下就可以直接大招了隊友脆皮的斬殺線是半血左右,對於肉盾的斬殺線為四分之一的血

    總結一下諸葛亮的大招不一定要對面剩一格血才釋放這樣十分浪費傷害

  • 3 # stiuhv

    .諸葛亮大招根據已損失生命值來增加傷害,前期的時候法強比較低,但是一般脆皮這種兩格到三格血打掉還是沒啥問題的,等一格再打確實太沒必要。

    2.中後期團戰,看見團隊集火的那個人你就直接開大就好了,因為有個延遲時間,基本把握好度可以刷出被動,只要團戰打出一個被動,基本就很可怕了。收割不是開玩笑。

  • 4 # 中紡雲

    1.諸葛亮大招根據已損失生命值來增加傷害,前期的時候法強比較低,但是一般脆皮這種兩格到三格血打掉還是沒啥問題的,等一格再打確實太沒必要。

    2.中後期團戰,看見團隊集火的那個人你就直接開大就好了,因為有個延遲時間,基本把握好度可以刷出被動,只要團戰打出一個被動,基本就很可怕了。收割不是開玩笑。

  • 5 # 小老頭很快樂

    玩家你好,我是小老頭

    身為一個諸葛亮狂熱愛好者,我覺得應該說點什麼我覺得諸葛亮大招傷害還是很高的,前期斬殺線應該是一格血多一點的這個樣子,所以一格血大招時非常保險的,當然這是前期,到了中期和後期諸葛傷害就非常爆炸了,基本上就是一個被動點一下,一技能碰一下就可以直接大招了隊友脆皮的斬殺線是半血左右,對於肉盾的斬殺線為四分之一的血

    總結一下諸葛亮的大招不一定要對面剩一格血才釋放這樣十分浪費傷害

  • 6 # stiuhv

    .諸葛亮大招根據已損失生命值來增加傷害,前期的時候法強比較低,但是一般脆皮這種兩格到三格血打掉還是沒啥問題的,等一格再打確實太沒必要。

    2.中後期團戰,看見團隊集火的那個人你就直接開大就好了,因為有個延遲時間,基本把握好度可以刷出被動,只要團戰打出一個被動,基本就很可怕了。收割不是開玩笑。

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