首先確定好漫畫題材,不同題材的漫畫,人物衣著風格也會不同。
畫人物衣著首先就是人物的形體,你可以考慮練習畫火柴人,不要小看火柴人,它表示了人體骨骼的關節,人體骨骼關節點歸類就是四大點,八小點,一脊椎。
我們知道,人體不是一個平面,而是有體積的體塊。所以在瞭解了基本的骨骼框架和比例之後,我們要在此基礎上表現形體結構。
接著就是服裝選型,可參考類似漫畫或動畫題材。例如古風,可參考《劍網3·俠肝義膽沈劍心》;穿越異世界,可參考《從零開始的異世界生活》《穿越時空的少女》;遊戲風格,可參考《全職高手》《刀劍神域》;
最後就是為人物“穿衣”。在開始畫的時候,可以使用長線條去圍繞著主要的服裝輪廓和結構去表現出大致的造型和比例,千萬不要拘泥於細節;要是覺得把握不好的話,可以先定一個九頭身的輔助線,畫出人體後加上服裝。
最後,注意紋理褶皺,對應光的照射面和褶皺話暗面,漫畫的穿著可以適當的採用誇張手法。以上僅為個人見解,僅供參考。
首先確定好漫畫題材,不同題材的漫畫,人物衣著風格也會不同。
畫人物衣著首先就是人物的形體,你可以考慮練習畫火柴人,不要小看火柴人,它表示了人體骨骼的關節,人體骨骼關節點歸類就是四大點,八小點,一脊椎。
我們知道,人體不是一個平面,而是有體積的體塊。所以在瞭解了基本的骨骼框架和比例之後,我們要在此基礎上表現形體結構。
接著就是服裝選型,可參考類似漫畫或動畫題材。例如古風,可參考《劍網3·俠肝義膽沈劍心》;穿越異世界,可參考《從零開始的異世界生活》《穿越時空的少女》;遊戲風格,可參考《全職高手》《刀劍神域》;
最後就是為人物“穿衣”。在開始畫的時候,可以使用長線條去圍繞著主要的服裝輪廓和結構去表現出大致的造型和比例,千萬不要拘泥於細節;要是覺得把握不好的話,可以先定一個九頭身的輔助線,畫出人體後加上服裝。
最後,注意紋理褶皺,對應光的照射面和褶皺話暗面,漫畫的穿著可以適當的採用誇張手法。以上僅為個人見解,僅供參考。