神木林乃是神秘古老的神木族創下的門派,以鎮守武神壇為使命,其獨特的靈能令人不可小覷。神木林弟子長年於林中修習,對自然界的草木蟲獸有一份天生的親和力,還可與自然之靈交談,使用自然之力對敵人進行攻擊,威力無窮。
一般來說都是全魔或者4魔1體都是可以。全魔的話輸出高,生存能力差。4魔1體的話稍微有點生存能力。
全魔,這樣的屬性點分配無疑是走暴力輸出路線,但血少防低速度慢也是這種屬性分配方式的最大缺點,但是對於低等級的玩家來說,好的裝備可以稍微彌補一些不足,全魔的加點方式在任務活動或比武中還是不錯的。
3魔1體1耐屬於中庸平衡的加點方式,傷害一般但是可以站穩腳跟,適合打持久戰。不過對於現在來說,三魔的加點方式已經很少見了,輸出門派就應該打出養眼的傷害資料。
4魔1敏,這樣的加點方式同樣需要修煉和裝備來保證自己不容易倒地,但是對於速度方面保證了優勢,在敵人出手前先發制人。
在神木林使用“炎護”技能之前很有可能面臨著一波傷害甚至點殺。
神木林乃是神秘古老的神木族創下的門派,以鎮守武神壇為使命,其獨特的靈能令人不可小覷。神木林弟子長年於林中修習,對自然界的草木蟲獸有一份天生的親和力,還可與自然之靈交談,使用自然之力對敵人進行攻擊,威力無窮。
一般來說都是全魔或者4魔1體都是可以。全魔的話輸出高,生存能力差。4魔1體的話稍微有點生存能力。
全魔,這樣的屬性點分配無疑是走暴力輸出路線,但血少防低速度慢也是這種屬性分配方式的最大缺點,但是對於低等級的玩家來說,好的裝備可以稍微彌補一些不足,全魔的加點方式在任務活動或比武中還是不錯的。
3魔1體1耐屬於中庸平衡的加點方式,傷害一般但是可以站穩腳跟,適合打持久戰。不過對於現在來說,三魔的加點方式已經很少見了,輸出門派就應該打出養眼的傷害資料。
4魔1敏,這樣的加點方式同樣需要修煉和裝備來保證自己不容易倒地,但是對於速度方面保證了優勢,在敵人出手前先發制人。
在神木林使用“炎護”技能之前很有可能面臨著一波傷害甚至點殺。