這就代表了理解節奏的玩家上分比一般玩家要快,要深,下面給大家普及一下什麼是節奏,如何帶好節奏!
——節奏是什麼
所謂節奏,就是我們所在遊戲中理解為影響到開團的契機。
比如輔助一級過去反野,法師去抓上下路,打野全程反野等,這些行為都會有很大機率爆發出小規模團戰,但是一旦反野失敗被擊殺,抓人不成反被殺這種情況也是經常有的,所以有的玩家也經常說不要帶節奏就是這個意思。
——如何帶好節奏
知道節奏是契機這個理論之後,我們就要判斷局勢情況,知道什麼時候該挑起戰爭爆發團戰從而觸發節奏,比如某英雄大招恢復了可以殺人開團,打野有懲戒可以打龍,射手這波有閃現等等的一些戰場上面的資訊,收集這些資訊去判斷這一波團戰該不該發起是帶好節奏的關鍵。
所以我們能看到,很多把遊戲當中,有的隊友無視己方隊友的狀態,技能和位置,無腦上去開團,這是相當不合理的,也就是我們所說的勝算不大,所以當這種隊友出現時,還需要時刻提醒一下,畢竟到了後期,往往就是一個失誤,一場團戰會決定遊戲的勝負。
這就代表了理解節奏的玩家上分比一般玩家要快,要深,下面給大家普及一下什麼是節奏,如何帶好節奏!
——節奏是什麼
所謂節奏,就是我們所在遊戲中理解為影響到開團的契機。
比如輔助一級過去反野,法師去抓上下路,打野全程反野等,這些行為都會有很大機率爆發出小規模團戰,但是一旦反野失敗被擊殺,抓人不成反被殺這種情況也是經常有的,所以有的玩家也經常說不要帶節奏就是這個意思。
——如何帶好節奏
知道節奏是契機這個理論之後,我們就要判斷局勢情況,知道什麼時候該挑起戰爭爆發團戰從而觸發節奏,比如某英雄大招恢復了可以殺人開團,打野有懲戒可以打龍,射手這波有閃現等等的一些戰場上面的資訊,收集這些資訊去判斷這一波團戰該不該發起是帶好節奏的關鍵。
所以我們能看到,很多把遊戲當中,有的隊友無視己方隊友的狀態,技能和位置,無腦上去開團,這是相當不合理的,也就是我們所說的勝算不大,所以當這種隊友出現時,還需要時刻提醒一下,畢竟到了後期,往往就是一個失誤,一場團戰會決定遊戲的勝負。