絕地求生剛出來時候沒有外掛,但經常被隊友擊殺,與後來興起的外掛一樣被玩家所反感。
當初藍洞官方設定能對隊友造成傷害的真正原因就是為了還原遊戲的真實性,以及遊戲體驗。同時也是希望廣大玩家在可以誤傷隊友的情況下,從而提升自身的技術。
但是,在遊戲中惡意傷害隊友的事情屢有發生。最近絕地求生中一位貌似我們國內的玩家,他的影片在YouTube上迅速走紅,原因不是他的吃雞技術,而是他在不停的追趕隊友,讓別人認為只是追逐打鬧,沒想到把那個隊友逼到牆角之後擊殺,搶走了98K和八倍鏡。此影片一出,立馬在油管上引發了爭論,大部分人認為藍洞應該取消對隊友造成傷害的這個設定。
可以傷害隊友的這個設定,本想還原遊戲的真實性,沒想到被部分素質極低的玩家用來享受擊殺隊友快感。我以前玩絕地求生時候就遇到過,先擊倒,然後救活,再擊倒,到最後玩膩了直接殺掉舔包。阿拉真不知道擊殺隊友能為那些人帶來什麼。如果小夥伴遇到擊殺隊友的,直接舉報不猶豫。
絕地求生剛出來時候沒有外掛,但經常被隊友擊殺,與後來興起的外掛一樣被玩家所反感。
當初藍洞官方設定能對隊友造成傷害的真正原因就是為了還原遊戲的真實性,以及遊戲體驗。同時也是希望廣大玩家在可以誤傷隊友的情況下,從而提升自身的技術。
但是,在遊戲中惡意傷害隊友的事情屢有發生。最近絕地求生中一位貌似我們國內的玩家,他的影片在YouTube上迅速走紅,原因不是他的吃雞技術,而是他在不停的追趕隊友,讓別人認為只是追逐打鬧,沒想到把那個隊友逼到牆角之後擊殺,搶走了98K和八倍鏡。此影片一出,立馬在油管上引發了爭論,大部分人認為藍洞應該取消對隊友造成傷害的這個設定。
可以傷害隊友的這個設定,本想還原遊戲的真實性,沒想到被部分素質極低的玩家用來享受擊殺隊友快感。我以前玩絕地求生時候就遇到過,先擊倒,然後救活,再擊倒,到最後玩膩了直接殺掉舔包。阿拉真不知道擊殺隊友能為那些人帶來什麼。如果小夥伴遇到擊殺隊友的,直接舉報不猶豫。