異世界食堂是吧!
關於煙霧這方面我的理解是,2D動畫從來不說怎麼做煙霧,這些細節地部分是原畫師畫出來的,中國產動畫就基本不會出現這些細節的,這也是大概問什麼有這個問題的原因。
原畫具體介紹我就不說了,可自行百度。我一直感覺中國產原畫做的很不好,細節都忽略,基本怎麼省錢怎麼來。高手在動作場景特效有自己的風格,有的人喜歡突出肌肉感,拳腳對轟的那種氣勢,有的人則在飄揚的頭髮,吹起來的披風,對於身體細節的特寫,這些都是不同的表現手法。中國產動畫可以說基本就看不到,好一點的來個刀劍碰到的特寫,基本上都是回合制,你出一招我出一招。
回到煙霧的問題,美食番,除了顏色很重要以外,如何表現出沒事很美味,煙霧自然必不可少,但是如何把煙霧表現的很自然就是原畫師的功底了,有時候有些動作場景難以腦補的時候,也會有參考現實的情況,給人物捏個泥人,看看真正的煙霧,要什麼程度才不會太誇張。
說了這麼多,原畫把細節圖畫出來,然後做出來的,如果是特效的話,也應該屬於原畫的範疇,不過如果你問的是單純怎麼做出煙霧的特效,那就不應該是動漫的問題了,很多軟體都能做到的。
異世界食堂是吧!
關於煙霧這方面我的理解是,2D動畫從來不說怎麼做煙霧,這些細節地部分是原畫師畫出來的,中國產動畫就基本不會出現這些細節的,這也是大概問什麼有這個問題的原因。
原畫具體介紹我就不說了,可自行百度。我一直感覺中國產原畫做的很不好,細節都忽略,基本怎麼省錢怎麼來。高手在動作場景特效有自己的風格,有的人喜歡突出肌肉感,拳腳對轟的那種氣勢,有的人則在飄揚的頭髮,吹起來的披風,對於身體細節的特寫,這些都是不同的表現手法。中國產動畫可以說基本就看不到,好一點的來個刀劍碰到的特寫,基本上都是回合制,你出一招我出一招。
回到煙霧的問題,美食番,除了顏色很重要以外,如何表現出沒事很美味,煙霧自然必不可少,但是如何把煙霧表現的很自然就是原畫師的功底了,有時候有些動作場景難以腦補的時候,也會有參考現實的情況,給人物捏個泥人,看看真正的煙霧,要什麼程度才不會太誇張。
說了這麼多,原畫把細節圖畫出來,然後做出來的,如果是特效的話,也應該屬於原畫的範疇,不過如果你問的是單純怎麼做出煙霧的特效,那就不應該是動漫的問題了,很多軟體都能做到的。