15年的老玩家,對魔獸世界有很深的感情,這次回來最想體驗的就是以前的榮譽系統。
從開戰場到現在的體驗,對戰場的體驗越來越差,懷舊服整個榮譽軍銜系統已經被工作室把持,特別是戰歌成為了重災區,互刷隊,搖頭隊已經形成風氣,刷戰場形成風氣後,影響的是正常玩家的體驗,傷害的是運營商的口碑。
如果把代練、指令碼完全封掉,如何判定是否有代練行為,如何判定是否有外掛,很難界定,也會給運營團隊增加管理成本。
而我的建議,不會增加運商團隊管理成本,也不會誤傷正常玩家,甚至對工作室也沒有全盤的打壓封堵。
我的建議是:對榮譽系統的根本收益上調整,從而改變整體格局。
具體方案就是:採用疲勞時間(半榮譽)和無收益時間(0榮譽)來限制榮譽獲取。具體舉措就是每個ID(包括同一賬號下的其他遊戲ID),當天線上12個小時後進入到疲勞時間,之後只能收穫到一半榮譽,當天線上15個小時後進入到無收益時間,就是即便擊殺和獲得戰場勝利一樣不能獲得榮譽。這種調整,不需要針對外掛,也不需要GM介入,只需要從根本上改變利益方式,就能淨化整個遊戲環境。這也是符合國家要求的遊戲防沉迷的要求。
15年的老玩家,對魔獸世界有很深的感情,這次回來最想體驗的就是以前的榮譽系統。
從開戰場到現在的體驗,對戰場的體驗越來越差,懷舊服整個榮譽軍銜系統已經被工作室把持,特別是戰歌成為了重災區,互刷隊,搖頭隊已經形成風氣,刷戰場形成風氣後,影響的是正常玩家的體驗,傷害的是運營商的口碑。
如果把代練、指令碼完全封掉,如何判定是否有代練行為,如何判定是否有外掛,很難界定,也會給運營團隊增加管理成本。
而我的建議,不會增加運商團隊管理成本,也不會誤傷正常玩家,甚至對工作室也沒有全盤的打壓封堵。
我的建議是:對榮譽系統的根本收益上調整,從而改變整體格局。
具體方案就是:採用疲勞時間(半榮譽)和無收益時間(0榮譽)來限制榮譽獲取。具體舉措就是每個ID(包括同一賬號下的其他遊戲ID),當天線上12個小時後進入到疲勞時間,之後只能收穫到一半榮譽,當天線上15個小時後進入到無收益時間,就是即便擊殺和獲得戰場勝利一樣不能獲得榮譽。這種調整,不需要針對外掛,也不需要GM介入,只需要從根本上改變利益方式,就能淨化整個遊戲環境。這也是符合國家要求的遊戲防沉迷的要求。