真實傷害是一種遊戲屬於,源自MOBA遊戲裡傷害的一種。使用主動技能,被動技能,特殊條件下的普攻造成無視護甲,雙抗的傷害為真實傷害。
真實傷害可能是面對英雄觸發,也可能面對野怪觸發,觸發條件有常見的技能觸發,被動觸發和裝備觸發。
末世軍團戰鬥系統屬於自動戰鬥方式,模式類似於大話西遊,考驗的不是操作能力,而是策略性和計算能力,如何分配使用能量值(能量值在一百點才能發動技能),使用什麼技能,如何使用普攻,面對對方英雄怎麼穿裝備等都需要仔細考慮,如果能量不足或者使用技能無法對對面造成應有傷害,那你只能站立等死。
而組隊關卡副本形式與大話一致,高難度高收入,全體陣亡無法繼續戰鬥,關卡越靠後越難,獎勵越豐厚透過3的倍數關卡,還可以領取禮盒獎勵。
新手獎勵較多,由簽到,累計登入,月卡,周卡等,獎勵也有經驗,藥瓶 ,鑽石,金幣等。
這個遊戲如大話的延續,屬於策略性遊戲,從畫質,內容上來講,還是不錯的,也屬於情懷的一種延續,往玩家朋友持續提升。
真實傷害是一種遊戲屬於,源自MOBA遊戲裡傷害的一種。使用主動技能,被動技能,特殊條件下的普攻造成無視護甲,雙抗的傷害為真實傷害。
真實傷害可能是面對英雄觸發,也可能面對野怪觸發,觸發條件有常見的技能觸發,被動觸發和裝備觸發。
末世軍團戰鬥系統屬於自動戰鬥方式,模式類似於大話西遊,考驗的不是操作能力,而是策略性和計算能力,如何分配使用能量值(能量值在一百點才能發動技能),使用什麼技能,如何使用普攻,面對對方英雄怎麼穿裝備等都需要仔細考慮,如果能量不足或者使用技能無法對對面造成應有傷害,那你只能站立等死。
而組隊關卡副本形式與大話一致,高難度高收入,全體陣亡無法繼續戰鬥,關卡越靠後越難,獎勵越豐厚透過3的倍數關卡,還可以領取禮盒獎勵。
新手獎勵較多,由簽到,累計登入,月卡,周卡等,獎勵也有經驗,藥瓶 ,鑽石,金幣等。
這個遊戲如大話的延續,屬於策略性遊戲,從畫質,內容上來講,還是不錯的,也屬於情懷的一種延續,往玩家朋友持續提升。