不得不說,《太吾繪卷》這個遊戲的確創造了記錄,不是因為這遊戲好玩,而是這遊戲就是兩三個人腦子一熱搞出來的……
不過這個遊戲能夠快速火起來也是憑藉它豐富的玩法,武功秘籍都不是完整的,需要自己去湊,而且還可以有青梅竹馬,鬥蛐蛐……
用兩個字概括就是:硬核!
複雜的戰鬥系統,雖然比較繁複,但是玩的很有樂趣,這個開放式的武俠世界讓我們有一種去探索的慾望。特別是裡面的人物關係,隊友轉世投胎還能成為你的弟子,而且如果不早點結婚,過了年紀就不能生孩子了,那你就沒有傳人了……
這個遊戲最好玩的地方就是劍柄可以一代一代傳承,這是最豐富的玩法了,不知道為啥,很有成就感……
另外這個遊戲能夠做出來就已經是一個奇蹟了,半路出家的程式設計師,三個人就做起來了,寫的程式碼誰都看不懂,而且居然執行起來沒有BUG,這個是最可怕的。
這就相當於擺地攤的做出了一個精美的鑽戒,不過這也體現了中國產遊戲創造者的匠人精神,也許小作坊才是中國產遊戲的希望,依靠騰訊這樣的大公司只是為了賺錢來迎合市場,絕對不可能做出這樣有風險的遊戲。
總之,中國產遊戲還是需要一點硬核,武俠也從不過時,只是開啟姿勢不對……
不得不說,《太吾繪卷》這個遊戲的確創造了記錄,不是因為這遊戲好玩,而是這遊戲就是兩三個人腦子一熱搞出來的……
不過這個遊戲能夠快速火起來也是憑藉它豐富的玩法,武功秘籍都不是完整的,需要自己去湊,而且還可以有青梅竹馬,鬥蛐蛐……
用兩個字概括就是:硬核!
複雜的戰鬥系統,雖然比較繁複,但是玩的很有樂趣,這個開放式的武俠世界讓我們有一種去探索的慾望。特別是裡面的人物關係,隊友轉世投胎還能成為你的弟子,而且如果不早點結婚,過了年紀就不能生孩子了,那你就沒有傳人了……
這個遊戲最好玩的地方就是劍柄可以一代一代傳承,這是最豐富的玩法了,不知道為啥,很有成就感……
另外這個遊戲能夠做出來就已經是一個奇蹟了,半路出家的程式設計師,三個人就做起來了,寫的程式碼誰都看不懂,而且居然執行起來沒有BUG,這個是最可怕的。
這就相當於擺地攤的做出了一個精美的鑽戒,不過這也體現了中國產遊戲創造者的匠人精神,也許小作坊才是中國產遊戲的希望,依靠騰訊這樣的大公司只是為了賺錢來迎合市場,絕對不可能做出這樣有風險的遊戲。
總之,中國產遊戲還是需要一點硬核,武俠也從不過時,只是開啟姿勢不對……