遊戲低齡化的影響可以大體上分兩方面來講,對人和對遊戲。
對人:首當其衝便是現在的未成年人,遊戲世界的豐富多彩遠比現實世界的各類遊戲要有趣的多,曾經的年輕人玩過的可以被稱為童年趣事的遊戲,在電子遊戲面前脆弱不堪,對於首次看到世界色彩的年輕人來說,無異於開啟了一扇全新的大門,讓人無法自拔。
對遊戲環境:遊戲世界人們的素質高低不同,低齡化給遊戲環境帶來的最大沖擊反而是未成年人的學習能力,遊戲中的外掛,語言暴力,消極態度,對於是非分辨能力較差的年輕人來說,都是源源不斷學習的物件,學習過得東西轉身便反饋到遊戲世界裡,對於遊戲環境可以說是一個極大的破壞。
總結:列舉這些弊端並非是完全否認遊戲低齡化,遊戲這項產業終歸是給人們帶來歡樂的,未成年人進行遊戲的同時也可以學到各種各樣的新的知識,例如刺客信條梟雄中講述了工業大革命時代,古墓麗影三部曲中對於日本、拜占庭等古代歷史的描述都可以激發對於知識的渴求,從而去翻看當時的歷史,對於未成年人來說也是一個良性的迴圈。
遊戲低齡化的影響可以大體上分兩方面來講,對人和對遊戲。
對人:首當其衝便是現在的未成年人,遊戲世界的豐富多彩遠比現實世界的各類遊戲要有趣的多,曾經的年輕人玩過的可以被稱為童年趣事的遊戲,在電子遊戲面前脆弱不堪,對於首次看到世界色彩的年輕人來說,無異於開啟了一扇全新的大門,讓人無法自拔。
對遊戲環境:遊戲世界人們的素質高低不同,低齡化給遊戲環境帶來的最大沖擊反而是未成年人的學習能力,遊戲中的外掛,語言暴力,消極態度,對於是非分辨能力較差的年輕人來說,都是源源不斷學習的物件,學習過得東西轉身便反饋到遊戲世界裡,對於遊戲環境可以說是一個極大的破壞。
總結:列舉這些弊端並非是完全否認遊戲低齡化,遊戲這項產業終歸是給人們帶來歡樂的,未成年人進行遊戲的同時也可以學到各種各樣的新的知識,例如刺客信條梟雄中講述了工業大革命時代,古墓麗影三部曲中對於日本、拜占庭等古代歷史的描述都可以激發對於知識的渴求,從而去翻看當時的歷史,對於未成年人來說也是一個良性的迴圈。