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  • 1 # 一千零一物

    遊戲策劃主要是負責做一款遊戲(還有少部分是參與國外遊戲的本地化工作),其實遊戲策劃本身分為不同的崗位,如果分得比較細緻,可能會有文案策劃、世界觀策劃、XX系統策劃(戰鬥、商城、關卡等)等許多不同職位,每個人根據自己的職能去實現遊戲的功能。

    現在別說很多小公司了,大公司都會有一個策劃身兼數職的情況,比如商城系統策劃順帶著把角色設定、臺詞之類都寫了也有可能,除非是非常大型的遊戲,而且有足夠的資源,不然都是這樣的。

    遊戲運營則是負責去運營一款遊戲,當遊戲做出來後,你需要想辦法拉新、拉活躍、拉收入、拉回流使用者,可以透過做活動、合作的方式去實現,也可以透過跟遊戲策劃溝通,透過大版本、新功能來實現使用者活躍、迴流或者付費。

    通常來說遊戲策劃需要你有更專業的知識體系,以及對遊戲更深入的瞭解,而遊戲運營則要求你有全方位、多角度整合資源的能力。

    但兩者通常並不是完全割裂的,首先遊戲運營是可以反推遊戲策劃做事的

  • 2 # A小楊國際

    主要是人性,都喜歡證明自己是對的,最後已經忘記了觀點,只是為了爭而爭,對於目標和KPI不完全一致的工種之間,尤其是這樣

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