其實PSVR邊緣化在花生君的理解中是在VR這個大領域的發展方向中越來越邊緣化了。但是但就PSVR這款硬體來說,索尼已經在有意無意的鞏固其“遊戲”功能的主體地位,無論是內容還是加大了PlayStation Move的產量。
雖然索尼Quattroporte平井一夫表示,PSVR的定位並不僅僅是一款“遊戲裝置”,但是無論是加入了直播流也好,還是對於電影,電視劇以及音樂業務的納入,PSVR最受人關注以及使用量最多的功能仍然是遊戲。這個問題索尼也是苦惱已久,但是這算是個問題麼?並不算。
在VR最正統的領域中,HTC VIVE以及Oculus殺的不可開交,但是處於VR技術整體的走勢,兩者雖然你來我往好不熱鬧,但是仍然敵不過內容為王的PSVR。你可以說索尼的PSVR僅僅能夠在這個時期佔據領跑位置,但是這也是索尼PSVR的一種成功。更何況,HTC和Oculus羨慕索尼PSVR的豐富以及高質量的內容還羨慕不過來,同時還有更多的開發者在將HTC以及Oculus平臺的內容透過PlayStation Move這一媒介不斷帶到PSVR平臺中來。難道這就是我們所說的被邊緣化了麼?
其實PSVR邊緣化在花生君的理解中是在VR這個大領域的發展方向中越來越邊緣化了。但是但就PSVR這款硬體來說,索尼已經在有意無意的鞏固其“遊戲”功能的主體地位,無論是內容還是加大了PlayStation Move的產量。
雖然索尼Quattroporte平井一夫表示,PSVR的定位並不僅僅是一款“遊戲裝置”,但是無論是加入了直播流也好,還是對於電影,電視劇以及音樂業務的納入,PSVR最受人關注以及使用量最多的功能仍然是遊戲。這個問題索尼也是苦惱已久,但是這算是個問題麼?並不算。
在VR最正統的領域中,HTC VIVE以及Oculus殺的不可開交,但是處於VR技術整體的走勢,兩者雖然你來我往好不熱鬧,但是仍然敵不過內容為王的PSVR。你可以說索尼的PSVR僅僅能夠在這個時期佔據領跑位置,但是這也是索尼PSVR的一種成功。更何況,HTC和Oculus羨慕索尼PSVR的豐富以及高質量的內容還羨慕不過來,同時還有更多的開發者在將HTC以及Oculus平臺的內容透過PlayStation Move這一媒介不斷帶到PSVR平臺中來。難道這就是我們所說的被邊緣化了麼?