我希望絕地求生能夠出一個模式,取消強制收圈,放毒。新增功能:可以在地圖觀察到所有人的位置,就像gtaol一樣,也就不用擔心一局玩一年啦。
回覆列表
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1 # 大雪驍龍
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2 # 郵樂農品
其實剛剛開發大逃殺遊戲的時候是沒有毒圈的,為了保證每局的時間不超過40分鐘,既讓遊戲有了可玩性,也讓遊戲有了趣味性。才增加的毒圈收縮,而且毒圈的大小和速度都是透過多次測試,調整得出的。
跑毒就是一場大逃殺。其實看到人的位置不就是透視嘛。
遊戲的限制是必要的,DNF運營了這麼多年,疲勞從過去到現在一直都沒有變,他不能變,他變了遊戲就死了,PUBG同理。
我覺得如果改成這樣會變成一個賽車遊戲和獵手遊戲。
雖然按照你的說法,所以人都能夠在地圖上觀察到所有人的位置,但是知道位置並不代表你能夠擊殺對方。
在地圖如此之大的情況下,即使知道對方位置,但是他也知道你的位置,他是可以選擇避戰,我開個車或者船到處跑,你能拿我怎麼樣呢?
跑累了找個高點,架起槍來,等著你來,在地圖可以觀察到位置的情況下,你根本就不可能躲開槍口,過來就肯定被打,你過不過來?
這樣完全就是看人耐心了,遊戲真的可以玩一年,反正你不過來找我,我絕對不會去找你,你過來我就贏,請問如何玩下去...