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1 # 順道玩
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2 # 小皮說電競
首先,技能的話肯定會和維克托那件裝備的被動相似,等級提升會提供法強。
然後,因為不能買裝備,為保證傷害的提升,必須設計在擊殺英雄後技能傷害會獲得提升,但是這個數值是有上限的,這是傷害的基本保證。
有的小夥伴就會說了,每個英雄升級後技能傷害都會增高呀?而我所說的是,擊殺英雄時獲得傷害提升,這和技能升級無關。
你們覺得呢?
首先,技能的話肯定會和維克托那件裝備的被動相似,等級提升會提供法強。
然後,因為不能買裝備,為保證傷害的提升,必須設計在擊殺英雄後技能傷害會獲得提升,但是這個數值是有上限的,這是傷害的基本保證。
有的小夥伴就會說了,每個英雄升級後技能傷害都會增高呀?而我所說的是,擊殺英雄時獲得傷害提升,這和技能升級無關。
你們覺得呢?
作為一名普通的遊戲愛好者。是真的沒有能力設計出專業設計師都沒有設計過的體系。
但是我可以根據我的思想,想法,以及見解回答這個問題!
如果設計出這麼一個不能自由買賣裝備的英雄,根據現在遊戲中現有的體系(符文神奇之靴,秒錶那種)還有(機械先去維克托出門自帶一件成長裝備)那種模式。
那麼根據這種型別延伸!給這個英雄設計出幾套裝備自由增長路線如何?
比如說一套,兩套,三套或者更多路線?比如(輸出類)(純肉類)(魔抗類)(護甲類)等等!
在遊戲開始的時候,你選擇一種路線,然後遊戲根據你一場的經濟收入,時間來逐漸給你增長裝備,在中途不能自由更換就行!
這種方式也是比較貼合實際!(純屬自我想象,勿噴)