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時有看見有人說寶可夢沒有做出多少進化,最近群裡又看到個涉獵遊戲挺多的老玩家在黑寶可夢,什麼一成不變的戰鬥系統、翻來覆去的育成方式、單調的捕捉模式、玩多了疲勞、除了強迫症喜歡一般玩家有多少能玩很長時間的,說都是養成收集捕獲,玩了最終幻想世界後寶可夢就是渣,最終幻想世界自由度高、進化路線多樣、捕捉模式豐富、不看情懷看遊戲性、世界肯定比寶可夢強、寶可夢再不進化靠情懷走不遠blablabla。而我個人遊戲閱歷尚淺能力較低無法做出什麼遊戲評測不能據理力爭,請各位老司機從遊戲性的角度談談寶可夢。相關問題:精靈寶可夢算是一個不思進取的遊戲系列嗎?
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回覆列表
  • 1 # 口袋迷TT

    每個人有每個人的喜好,有人不喜歡口袋我覺得也無可厚非,畢竟人人都喜歡的話老任早就主宰世界了,哈哈!

    其實你去搜一些資料就能把他臉打得啪啪響。

    根據寶可夢公司發表的公告顯示,時間截至到2017年11月24日,《精靈寶可夢》全系列總共推出了76部作品,而由於這些作品的出色發揮,使得這一經典 IP 的全球出貨量成功突破3億。當然,這一數字也包括了數字版本的銷量。

    3億份我想說很少有遊戲能超過吧,如果覺得說這是七十多部作品賣二十年賣出來的量我們可以把一些單作的銷售量拿出來看看。

    《精靈寶可夢xy》首周銷售量550萬份。

    《精靈寶可夢紅藍寶石復刻》首周銷量150萬份。

    《精靈寶可夢日月》掌機遊戲首周銷售記錄,首周銷售571萬份。

    《精靈寶可夢究極日月》首周銷量91萬份。

    資料還是能說明一些問題的,我覺得除了少數的死忠粉,沒人會每次都去花大幾百塊錢去買卡帶放在家裡吃灰。如果寶可夢是個不思進取的遊戲能火20年?能在20週年的新作上再創遊戲屆記錄?

    其實根本沒必要拿口袋跟其他遊戲去比什麼,好好享受他帶給你的樂趣就好了,哈哈。

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