04
幀是影像最小的單位,我們現在所看到的電影就是一張一張畫面以固定的速度連續播放所形成的,而這一張張的畫面就是所謂的幀。
動畫的話是分關鍵幀與中間幀的,所謂的關鍵幀就是原畫,然後由加中間畫的動畫師會在原畫之間添中間幀。不過一般會有一拍三、一拍四之類的,即一秒鐘有8張原畫/一秒有6張原畫之類的(不過原畫的話也不一定,可能會按照效果來調整張數),日本動畫的話一般都是一拍三、一拍四之類的,因為日本動畫的最大特點就是要省錢,所以原畫師會盡量用最少的原畫來達到最好的效果,總的來說如果原畫師的功力深厚的話,最後的效果也不會差到哪裡去,甚至要比原本一拍一的原畫更加有張力之類的。
不過迪士尼就不一樣了,題主可以去看一下迪士尼上世紀做的那些二維動畫,基本上都是一拍一,即一秒鐘動畫師真的要老老實實地畫24張畫,所以迪士尼的那些動作基本上就是:順滑,流暢。
上面說的這些都是,三維動畫的話,一般也是一秒鐘24幀,不過要比二維動畫省事一些,動畫師只要擺好動作就好了,中間幀會由軟體自動生成。
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幀是影像最小的單位,我們現在所看到的電影就是一張一張畫面以固定的速度連續播放所形成的,而這一張張的畫面就是所謂的幀。
動畫的話是分關鍵幀與中間幀的,所謂的關鍵幀就是原畫,然後由加中間畫的動畫師會在原畫之間添中間幀。不過一般會有一拍三、一拍四之類的,即一秒鐘有8張原畫/一秒有6張原畫之類的(不過原畫的話也不一定,可能會按照效果來調整張數),日本動畫的話一般都是一拍三、一拍四之類的,因為日本動畫的最大特點就是要省錢,所以原畫師會盡量用最少的原畫來達到最好的效果,總的來說如果原畫師的功力深厚的話,最後的效果也不會差到哪裡去,甚至要比原本一拍一的原畫更加有張力之類的。
不過迪士尼就不一樣了,題主可以去看一下迪士尼上世紀做的那些二維動畫,基本上都是一拍一,即一秒鐘動畫師真的要老老實實地畫24張畫,所以迪士尼的那些動作基本上就是:順滑,流暢。
上面說的這些都是,三維動畫的話,一般也是一秒鐘24幀,不過要比二維動畫省事一些,動畫師只要擺好動作就好了,中間幀會由軟體自動生成。