電競事,天威答。有網站做過瑞茲的傷害統計,無論是打上路還是打中路,面對怎樣的英雄,每場平均傷害在15000左右。那麼肯定是打2200難,打22000容易了。
瑞茲號稱法術機關槍,技能CD短,控住就是一套,神裝情況下,WQEQ一套小連招就能打出一兩千的傷害。前期對線打打傷害,中後期團戰混混傷害,只要不是三線血崩,輕鬆破萬是不成問題的,如果CARRY起來,傷害打個三四萬都很常見。
怎麼才能打出2200傷害呢?對線期操控技能靈活的繞開敵人,只打小兵;中期儘量不參團,刷線發育;後期也是隻打超級兵就好,一定要避免技能濺射到敵人。只有對瑞茲的技能掌握到相當熟練的程度,才能精準控制技能傷害的範圍,一點傷害也不打到敵人,簡直太難了。
你玩瑞茲時都打多少傷害呢?
電競事,天威答。有網站做過瑞茲的傷害統計,無論是打上路還是打中路,面對怎樣的英雄,每場平均傷害在15000左右。那麼肯定是打2200難,打22000容易了。
瑞茲號稱法術機關槍,技能CD短,控住就是一套,神裝情況下,WQEQ一套小連招就能打出一兩千的傷害。前期對線打打傷害,中後期團戰混混傷害,只要不是三線血崩,輕鬆破萬是不成問題的,如果CARRY起來,傷害打個三四萬都很常見。
怎麼才能打出2200傷害呢?對線期操控技能靈活的繞開敵人,只打小兵;中期儘量不參團,刷線發育;後期也是隻打超級兵就好,一定要避免技能濺射到敵人。只有對瑞茲的技能掌握到相當熟練的程度,才能精準控制技能傷害的範圍,一點傷害也不打到敵人,簡直太難了。
當然,如果是關鍵的比賽,瑞茲為了避免犯錯,在沒有安全輸出位置的情況下,會選擇保命不輸出,因為一打傷害可能自己先死,會導致團隊崩盤,這樣的話傷害也很低。你玩瑞茲時都打多少傷害呢?