回覆列表
-
1 # 瘦瘦遊戲自媒體
-
2 # 妖月大大
大部分玩家習慣於把《守望先鋒》比作CF與LOL的結合體,但終究在國內找不出一款非常火的遊戲與《守望先鋒》一樣,所以你知道如果這款遊 戲如果在國內市場成功就等於是在中國新開拓了一個品類,這個難度其實非常大。這其中有玩家接受程度的問題,拿CS或者CF這種遊戲舉例子,其實這種遊戲容 錯率很低,玩家很容易有挫敗感,但好在這類遊戲夠快,每一局的時間非常短。我們可以想象一下自己玩這種遊戲的心態,在敵我雙方實力差不多的情況下,你殺了 我一次,我就想下一局把你擊殺。在我方實力大幅度落後的情況下我也可以存在僥倖心理,沒準一槍就把你爆頭了,這其實是一件很有快感的事情。如果你還沒玩過這款遊戲的影片,建議大家先看一下,畢竟影片更加直觀。
守望先鋒作為一個團隊合作遊戲,輸出組合有很多種,但輔助必須要有固定模式,可以說輸出只要打夠傷害就行,真正玩套路和技術的,還是輔助英雄,舉個例子:盧西奧,推人下去的快樂是一般輸出沒法比擬的,在灕江塔的橋上,在尼泊爾的寺廟裡,在天井旁邊,相信我,以前我以為擊殺是真的快樂,直到我推人才發現什麼是真的快樂