按照慣性思維,已方贏下團戰勝利如果敵方哪一路的高地都沒有被破的情況下,會選擇先破高地,但是到底是破高地還是拿大龍呢?那個對於局勢更有利呢?這還是要分情況。(當然,這是贏下團戰不能一波結束比賽的情況下)
對此網友也發起了投票,50.8%的玩家支援先破高地再說,27.1%的玩家選擇先打完大龍再另行破高地,此外還有22.1%的玩家非常皮他們選擇先反一組F6,我廠長不要的面子的啊,F6是說反就能反的?
打大龍:2換5已方存活三個英雄當中是否有輸出C位英雄,是否有坦克英雄,血量是否支援已方打大龍,這都是打大龍需要滿足的條件。
如果滿足條件全部都滿足的情況下是可以選擇先打大龍的,畢竟打大龍的機會並不是很多的。
此外還是要看雙方的陣容,如果說已方陣容均是手段英雄不容易破高地而對方陣容非常容易守塔,這種情況還是先破高地比較賺點。
兵線也是決定破高或打大龍的重要一環,如果說兵線比較好那就先破高地,這樣的話說不定還會有機會再打大龍。
不過在這種情況下秋名山還是習慣先破高地,大龍的話可以利用兵線優勢、大龍處視野來進行爭奪。
LOL局勢持平的時候中路一波2換5自己陣營大勝,穩破中路高地和打大龍你會選擇哪個?
按照慣性思維,已方贏下團戰勝利如果敵方哪一路的高地都沒有被破的情況下,會選擇先破高地,但是到底是破高地還是拿大龍呢?那個對於局勢更有利呢?這還是要分情況。(當然,這是贏下團戰不能一波結束比賽的情況下)
對此網友也發起了投票,50.8%的玩家支援先破高地再說,27.1%的玩家選擇先打完大龍再另行破高地,此外還有22.1%的玩家非常皮他們選擇先反一組F6,我廠長不要的面子的啊,F6是說反就能反的?
打大龍:2換5已方存活三個英雄當中是否有輸出C位英雄,是否有坦克英雄,血量是否支援已方打大龍,這都是打大龍需要滿足的條件。
如果滿足條件全部都滿足的情況下是可以選擇先打大龍的,畢竟打大龍的機會並不是很多的。
此外還是要看雙方的陣容,如果說已方陣容均是手段英雄不容易破高地而對方陣容非常容易守塔,這種情況還是先破高地比較賺點。
兵線也是決定破高或打大龍的重要一環,如果說兵線比較好那就先破高地,這樣的話說不定還會有機會再打大龍。
不過在這種情況下秋名山還是習慣先破高地,大龍的話可以利用兵線優勢、大龍處視野來進行爭奪。
LOL局勢持平的時候中路一波2換5自己陣營大勝,穩破中路高地和打大龍你會選擇哪個?