為什麼這樣問呢?應該後面再加一句"為什麼亞索改來改去還是那個亞索,基本沒怎麼改"還是要扒扒這問題的關鍵所在,仔細想想,好像不是lol設計師有多麼愛亞索,應該是玩家有多麼愛亞索,亞索作為你個lol裡面的超級熱門英雄,靈活飄逸,技能酷炫,而且又有爆發傷害,還有最重要的一點,就是能秀!哈哈,相信很多玩家都有一顆想秀的心。這就成了亞索之所以擁有如此人氣的重要原因了。就個人覺得設計亞索的哪位設計師不得不說很有想象力,也很領人佩服。因為只要能在一盤遊戲選到亞索,那麼這場遊戲就可能充滿奇蹟,即使我方劣勢,即使一人被眾人包圍,總能出現一些不可思議的操作和結局。一個玩的好亞索只要給他兵線,從來不懼對面人多,E來E去,直到你頭皮發麻,心態爆炸。操作空間無限大,而且根據熟練度的不斷變高,玩亞索的提升空間也很大,一個1000場亞索跟一個上萬場亞索之間有著很大的差距的。
以上都說明亞索初期的設計太過完美,已經被廣大玩家所認可,設計師也改無可改,最多也只能在技能的冷卻和傷害上做點文章了。畢竟誰也不敢擔著風險去挑戰玩家的喜歡和愛好去改亞索,這也就順理成章的成了設計師“愛”亞索的原因,或者說玩家愛亞索的原因吧!
僅代表個人看法
為什麼這樣問呢?應該後面再加一句"為什麼亞索改來改去還是那個亞索,基本沒怎麼改"還是要扒扒這問題的關鍵所在,仔細想想,好像不是lol設計師有多麼愛亞索,應該是玩家有多麼愛亞索,亞索作為你個lol裡面的超級熱門英雄,靈活飄逸,技能酷炫,而且又有爆發傷害,還有最重要的一點,就是能秀!哈哈,相信很多玩家都有一顆想秀的心。這就成了亞索之所以擁有如此人氣的重要原因了。就個人覺得設計亞索的哪位設計師不得不說很有想象力,也很領人佩服。因為只要能在一盤遊戲選到亞索,那麼這場遊戲就可能充滿奇蹟,即使我方劣勢,即使一人被眾人包圍,總能出現一些不可思議的操作和結局。一個玩的好亞索只要給他兵線,從來不懼對面人多,E來E去,直到你頭皮發麻,心態爆炸。操作空間無限大,而且根據熟練度的不斷變高,玩亞索的提升空間也很大,一個1000場亞索跟一個上萬場亞索之間有著很大的差距的。
以上都說明亞索初期的設計太過完美,已經被廣大玩家所認可,設計師也改無可改,最多也只能在技能的冷卻和傷害上做點文章了。畢竟誰也不敢擔著風險去挑戰玩家的喜歡和愛好去改亞索,這也就順理成章的成了設計師“愛”亞索的原因,或者說玩家愛亞索的原因吧!
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