(1)火炮 能量消耗:每次加2,攻擊範圍0.49格(半徑),影響範圍1.5格。 運用技巧:攻擊建築物相連處效果事半功倍,多個建築物相連攻擊效果比多管好,且耗費能量低。注意事項:會對自己的兵造成傷害
(2)多管火箭炮 能量消耗:每次加6,炮彈數量:15發,攻擊範圍隨機3格(半徑),影響範圍:隨機4.5格(半徑)。運用技巧:攻擊建築物正中位置將會對該建築物造成高傷害,(比如火箭發射器規模3*3格,多管炮彈都可以打到建築上)且適合清雷。注意事項:會對自己的兵造成傷害。 PS:火炮和多管搭配使用可節省能量。
(3)引導彈 能量消耗:每次加1,運用技巧:1.引彈運用要有目標性,準確性和連續性。打到建築上會出現十字,若沒出現部隊會走到旁邊土地上,對於炮手來說可能是毀滅性的打擊。2.若要連續發射走位,注意要在引彈燒完前一段時間發射下一顆,對於像特遣隊這樣的大地圖尤其注意 3.若沒有打到建築物,部隊到達引彈位置後會自動尋找最近的建築物攻擊,所以儘量讓部隊一起到達。
(4)震爆彈 能量消耗:每次加5,作用範圍 3.5格(半徑) 運用技巧全靠經驗和手法,沒法講,注意事項:能夠眩暈己方部隊
(1)火炮 能量消耗:每次加2,攻擊範圍0.49格(半徑),影響範圍1.5格。 運用技巧:攻擊建築物相連處效果事半功倍,多個建築物相連攻擊效果比多管好,且耗費能量低。注意事項:會對自己的兵造成傷害
(2)多管火箭炮 能量消耗:每次加6,炮彈數量:15發,攻擊範圍隨機3格(半徑),影響範圍:隨機4.5格(半徑)。運用技巧:攻擊建築物正中位置將會對該建築物造成高傷害,(比如火箭發射器規模3*3格,多管炮彈都可以打到建築上)且適合清雷。注意事項:會對自己的兵造成傷害。 PS:火炮和多管搭配使用可節省能量。
(3)引導彈 能量消耗:每次加1,運用技巧:1.引彈運用要有目標性,準確性和連續性。打到建築上會出現十字,若沒出現部隊會走到旁邊土地上,對於炮手來說可能是毀滅性的打擊。2.若要連續發射走位,注意要在引彈燒完前一段時間發射下一顆,對於像特遣隊這樣的大地圖尤其注意 3.若沒有打到建築物,部隊到達引彈位置後會自動尋找最近的建築物攻擊,所以儘量讓部隊一起到達。
(4)震爆彈 能量消耗:每次加5,作用範圍 3.5格(半徑) 運用技巧全靠經驗和手法,沒法講,注意事項:能夠眩暈己方部隊