在三國志9中,武將有四個數值屬性,分別是統帥、武力、智力、政治,簡稱四維。
題主提到的武力就是這四維之一。武力有什麼用?
對內政來說,武力有利於訓練。武力值越高,訓練增加計程車氣就越高,效率就越快。對戰爭來說,武力越高,一旦觸發單挑,獲勝的機率就越高。
鋒矢陣型有助於觸發單挑。單挑獲勝,有一定機率捕獲對方武將(對方武將減少,發動技能的機會減少),100%造成失敗方武將受傷(受傷四維下降,經過一段時間可以恢復),100%降低對方軍隊士氣。
士氣太低,隊伍戰鬥力降低,而且武將發動兵法技能的機率也就降低。
武將發動兵法技能給對手造成少則數百,多則數千甚至是數萬的損失。不能頻繁發動技能,此消彼長會敗的很慘。
而且士氣降到一定程度,統兵將領會選擇撤退,一旦降到0點,隊伍就會潰散消失。
所以打遭遇戰的時候,武力是非常重要的。如果你的武將武力高於對手,建議使用鋒矢陣法,儘量觸發單挑。如果不如對方,則儘量避免單挑,這時騎兵類選擇錐型,步兵選擇魚鱗。即便如此,也難免會觸發單挑(對方發動)。
所以沒有武力高的武將,打遭遇找非常的吃虧。
在三國志9中,武將有四個數值屬性,分別是統帥、武力、智力、政治,簡稱四維。
題主提到的武力就是這四維之一。武力有什麼用?
對內政來說,武力有利於訓練。武力值越高,訓練增加計程車氣就越高,效率就越快。對戰爭來說,武力越高,一旦觸發單挑,獲勝的機率就越高。
鋒矢陣型有助於觸發單挑。單挑獲勝,有一定機率捕獲對方武將(對方武將減少,發動技能的機會減少),100%造成失敗方武將受傷(受傷四維下降,經過一段時間可以恢復),100%降低對方軍隊士氣。
士氣太低,隊伍戰鬥力降低,而且武將發動兵法技能的機率也就降低。
武將發動兵法技能給對手造成少則數百,多則數千甚至是數萬的損失。不能頻繁發動技能,此消彼長會敗的很慘。
而且士氣降到一定程度,統兵將領會選擇撤退,一旦降到0點,隊伍就會潰散消失。
所以打遭遇戰的時候,武力是非常重要的。如果你的武將武力高於對手,建議使用鋒矢陣法,儘量觸發單挑。如果不如對方,則儘量避免單挑,這時騎兵類選擇錐型,步兵選擇魚鱗。即便如此,也難免會觸發單挑(對方發動)。
所以沒有武力高的武將,打遭遇找非常的吃虧。