當地時間5月6日,微軟在西雅圖召開了Build開發者大會,然而大會卻以一個尷尬的開局開始。這家軟體巨頭原本打算用HoloLens 2再現阿波羅登月。相反,演示失敗了,對於任何正在進行現場演示的人來說,這都是一場個噩夢般。
負責演示、《A Man on the Moon》作者Andrew Chaikin說道:“看來現場演示比登月還要難。”
大約一分鐘過後,微軟CEO薩蒂亞·納德拉出現在舞臺上,他既沒有承認演示失敗,也沒有承認公司試圖實現的目標。如果演示確實成功了,相信結果肯定令人印象深刻。
上面影片展示了Hololens 2的預演,全息圖直接從遠端個人電腦傳輸到頭套上。這一切都由Epic的Unreal引擎的pixel streaming功能驅動。它將高質量的影象傳輸到HoloLens上,而HoloLens在強大的PC和桌上型電腦GPU上進行遠端渲染。由於HoloLens 2受其GPU限制,所以渲染的數量是最基礎的。因此,這種pixel streaming對於更復雜的影象非常重要,就像微軟今天試圖展示的那樣。
當地時間5月6日,微軟在西雅圖召開了Build開發者大會,然而大會卻以一個尷尬的開局開始。這家軟體巨頭原本打算用HoloLens 2再現阿波羅登月。相反,演示失敗了,對於任何正在進行現場演示的人來說,這都是一場個噩夢般。
負責演示、《A Man on the Moon》作者Andrew Chaikin說道:“看來現場演示比登月還要難。”
大約一分鐘過後,微軟CEO薩蒂亞·納德拉出現在舞臺上,他既沒有承認演示失敗,也沒有承認公司試圖實現的目標。如果演示確實成功了,相信結果肯定令人印象深刻。
上面影片展示了Hololens 2的預演,全息圖直接從遠端個人電腦傳輸到頭套上。這一切都由Epic的Unreal引擎的pixel streaming功能驅動。它將高質量的影象傳輸到HoloLens上,而HoloLens在強大的PC和桌上型電腦GPU上進行遠端渲染。由於HoloLens 2受其GPU限制,所以渲染的數量是最基礎的。因此,這種pixel streaming對於更復雜的影象非常重要,就像微軟今天試圖展示的那樣。