三維視角:
通俗的講就是利用人們兩眼視覺差別和光學折射原理在一個平面內使人們可直接看到一幅三維立體畫,畫中事物既可以凸出於畫面之外,也可以深藏其中,給人們以很強的視覺衝擊力。這主要是運用光影、虛實、明暗對比來體現的,而真正的3D立體畫是模擬人眼看世界的原理,利用光學折射製作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前後三維關係。觀察這類影象通常需要採用特殊的方法或藉助器材,最初用來表示需要透過立體鏡觀察的一對影象,包括anaglyph和autostereogram等。
打個比方,我們在電腦裡看物體,一般只能看到物體的兩個面,即物體的長和寬,也就是X軸方向和Y軸方向的資訊,這就是二維平面。三維的話,我們給視角增加一個方向,即Z軸方向,也就是物體的厚度,並給這個厚度一定的數值。
資訊全息化:
資訊的全息化,是在多媒體環境下,綜合運用文字、圖形、影象、音訊、影片、動畫等多種型別資訊。全息化在電影、小說上的運用比較多。 比如《阿凡達》,在電影裡運用全息化,實現了三位地形模擬。諸如此類,極大地豐富了紙介質資訊的內涵,調動了人的多種感覺器官,使人全方位地領略多種媒體符號帶來的美感。
三維視角:
通俗的講就是利用人們兩眼視覺差別和光學折射原理在一個平面內使人們可直接看到一幅三維立體畫,畫中事物既可以凸出於畫面之外,也可以深藏其中,給人們以很強的視覺衝擊力。這主要是運用光影、虛實、明暗對比來體現的,而真正的3D立體畫是模擬人眼看世界的原理,利用光學折射製作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前後三維關係。觀察這類影象通常需要採用特殊的方法或藉助器材,最初用來表示需要透過立體鏡觀察的一對影象,包括anaglyph和autostereogram等。
打個比方,我們在電腦裡看物體,一般只能看到物體的兩個面,即物體的長和寬,也就是X軸方向和Y軸方向的資訊,這就是二維平面。三維的話,我們給視角增加一個方向,即Z軸方向,也就是物體的厚度,並給這個厚度一定的數值。
資訊全息化:
資訊的全息化,是在多媒體環境下,綜合運用文字、圖形、影象、音訊、影片、動畫等多種型別資訊。全息化在電影、小說上的運用比較多。 比如《阿凡達》,在電影裡運用全息化,實現了三位地形模擬。諸如此類,極大地豐富了紙介質資訊的內涵,調動了人的多種感覺器官,使人全方位地領略多種媒體符號帶來的美感。