走電競這條路有前途,但是普通人沒有電競天賦的人是沒前途的。
以英雄聯盟職業選手為例,年收入在百萬級別並不在少數,個別頂尖知名選手在千萬級別。
試想一個18歲左右的年輕人,一年的收入就能遠遠超過普通人工作十年的標準。
以後電競職業選手的收入還將會往上增加,然而,大多數人一輩子都成為不了電競職業選手,因為大多數年輕人既沒有這個天賦,也沒有這個決心與努力去成為一名電競職業選手。
電子競技(Electronic Sports)是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。
電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。
透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。
2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。
2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案。
走電競這條路有前途,但是普通人沒有電競天賦的人是沒前途的。
以英雄聯盟職業選手為例,年收入在百萬級別並不在少數,個別頂尖知名選手在千萬級別。
試想一個18歲左右的年輕人,一年的收入就能遠遠超過普通人工作十年的標準。
以後電競職業選手的收入還將會往上增加,然而,大多數人一輩子都成為不了電競職業選手,因為大多數年輕人既沒有這個天賦,也沒有這個決心與努力去成為一名電競職業選手。
拓展資料電子競技(Electronic Sports)是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。
電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。
透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。
2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。
2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演專案。