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1 # 老蟾遊記
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2 # MyWay我的路子你不懂
就光說馬里奧,這耳熟能詳,家喻戶曉,有著強烈年代感的經典之作!
其實真正的這類遊戲的創新的意義點不光在於畫面,什麼1D轉2D 轉3D的眼睛裡的質感創新,最重要的在於顛覆遊戲的玩法但又不失去對馬里奧的那種經典的簡單有趣操作!這裡就是說把這個簡單的遊戲變的複雜,是不是就是一種特別的創新呢! 一些顛覆碉堡的噁心人逼瘋玩家的創意, 讓一個本來吃了會變大的蘑菇,變成了毒藥吃了就over!讓一些本來平平能頂爛的磚頭下長了幾根刺over,又坑了你,加入的這些惡搞的元素,不按套路出牌!這種顛覆其實就是很重要的一種創新核心! "改頭換面"的創新太普遍了。最重要還是要抓住靈魂的創新才有意義!我所說的這個就是其中很好的創新例子!所以這些問題都是希望很多的遊戲創作者有著靈魂的創新改變,才是我們這些gamer需要的對吧。
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3 # 梅德沒弟弟
就說幾款我認為具有開創性的遊戲。
首先肯定是我們最熟悉的《超級馬里奧兄弟》,當年在NES上發行的第一代馬里奧兄弟,給整個系列打下了基礎,包括卷軸闖關這種形式。
《超級馬里奧世界》在歷史定位上肯定是第一,毫無疑問,更加多變的玩法,巧妙地關卡設計,這些奠定了馬里奧世界在遊戲界的地位。
再然後應該是《超級馬里奧64》,N64上銷量最好的一款遊戲,馬里奧第一次以3D的形態出現在我們面前,雖然畫面現在看起來慘不忍睹,不過在當時確實是開創性的。
再然後是《新超級馬里奧兄弟Wii》,這是第一次馬里奧和路易基同時一起出現在畫面中闖關,同時支援四人遊戲,這也算是一次創新。
後面的《新超級馬里奧兄弟U》,也開創了一個先河,就是一個人投影到電視上玩,同時另一個可以在Wii U GamePad上控制磚塊,幫助他過關。
最新的《超級馬里奧ODYSSEY》中,你甚至可以附身在之前你遇到過的所有敵人身上,這種開天闢地的設想也算是一大創新啊,同時switch桌面、電視、掌機三種模式隨意切換的設定也給當下的遊戲機開發商提供了一個創新模板。
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4 # 遊戲回聲
歷代超級馬里奧對遊戲界的創新其實還是挺多的。
初代《超級馬里奧》徹底把已經死掉的美國家用遊戲機行業救活,同時定義了整個2D平臺動作遊戲的設計模板(到現在2d遊戲設計依舊是這個模板)開闢了橫版卷軸動作遊戲的整個時代。至今依舊在有人研究這個遊戲並樂此不疲。
《超級馬里奧3》開創了2D平臺動作遊戲的大地圖模式,並且將優秀的道具系統加入其中。其中大地圖模成了中國產手遊的標配設定之一。
《超級馬里奧64》3D遊戲開創者之一,雖然成功拯救N64但是的確開闢了3D遊戲的發展歷程,成為劃時代的標誌性遊戲之一。
超級馬里奧系列一直是平臺動作類遊戲的引領者,包括之後的《馬里奧銀河》《馬里奧銀河2》和最新作超級馬里奧ODYSSEY都是在遊戲設計領域中的翹楚,直到現在都在影響著整個遊戲界。
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就說幾款我認為具有開創性的遊戲。
首先肯定是我們最熟悉的《超級馬里奧兄弟》,當年在NES上發行的第一代馬里奧兄弟,給整個系列打下了基礎,包括卷軸闖關這種形式。
《超級馬里奧世界》在歷史定位上肯定是第一,毫無疑問,更加多變的玩法,巧妙地關卡設計,這些奠定了馬里奧世界在遊戲界的地位。
再然後應該是《超級馬里奧64》,N64上銷量最好的一款遊戲,馬里奧第一次以3D的形態出現在我們面前,雖然畫面現在看起來慘不忍睹,不過在當時確實是開創性的。
再然後是《新超級馬里奧兄弟Wii》,這是第一次馬里奧和路易基同時一起出現在畫面中闖關,同時支援四人遊戲,這也算是一次創新。
後面的《新超級馬里奧兄弟U》,也開創了一個先河,就是一個人投影到電視上玩,同時另一個可以在Wii U GamePad上控制磚塊,幫助他過關。
最新的《超級馬里奧ODYSSEY》中,你甚至可以附身在之前你遇到過的所有敵人身上,這種開天闢地的設想也算是一大創新啊,同時switch桌面、電視、掌機三種模式隨意切換的設定也給當下的遊戲機開發商提供了一個創新模板。