兩個都有帶動,但是分情況
按正常來說為什麼會都有帶動因為消消樂嘛也是休閒類的遊戲,那爐石呢肯定也是休閒類的遊戲,所以有人喜歡消消樂這種遊戲也有人不喜歡,那不喜歡的就是會玩了幾把之後把禮包領取了之後也就是六包爐石傳說的卡包。
在國內來說就是我們的爐石帶動糖果繽紛樂,如果是在國外就是糖果繽紛樂的人氣妖高一點,顯然這個時候就是糖果繽紛樂帶動的爐石,所以說爐石做為一個國際性比較強的卡牌類遊戲和休閒遊戲來說,在市場的份額是比較大的,但是我個人覺得卡包的吸引力沒有金幣吸引力大,因為老玩家都是比較喜歡去競技場,這個時候金幣就顯得比較重要了。
我個人覺得其實不管是哪個遊戲帶動了哪個遊戲。都有它的一個福利性在裡面,因為本身喜歡玩糖果繽紛樂的朋友也會好奇的去下載爐石傳說去看看是什麼樣子的,畢竟我自己就是這樣愛上這個遊戲的,當然這些也僅僅是我個人的見解,如果你也喜歡玩遊戲,也可以關注我一起來討論遊戲哦!謝謝!
兩個都有帶動,但是分情況
按正常來說為什麼會都有帶動因為消消樂嘛也是休閒類的遊戲,那爐石呢肯定也是休閒類的遊戲,所以有人喜歡消消樂這種遊戲也有人不喜歡,那不喜歡的就是會玩了幾把之後把禮包領取了之後也就是六包爐石傳說的卡包。
其實糖果繽紛樂在國外會比較火在國內來說就是我們的爐石帶動糖果繽紛樂,如果是在國外就是糖果繽紛樂的人氣妖高一點,顯然這個時候就是糖果繽紛樂帶動的爐石,所以說爐石做為一個國際性比較強的卡牌類遊戲和休閒遊戲來說,在市場的份額是比較大的,但是我個人覺得卡包的吸引力沒有金幣吸引力大,因為老玩家都是比較喜歡去競技場,這個時候金幣就顯得比較重要了。
從貼吧我們也可以看到他們的一些意見和表態我個人覺得其實不管是哪個遊戲帶動了哪個遊戲。都有它的一個福利性在裡面,因為本身喜歡玩糖果繽紛樂的朋友也會好奇的去下載爐石傳說去看看是什麼樣子的,畢竟我自己就是這樣愛上這個遊戲的,當然這些也僅僅是我個人的見解,如果你也喜歡玩遊戲,也可以關注我一起來討論遊戲哦!謝謝!