樓主的提問實在有點讓人啼笑皆非。你都不知道戰爭的目的是什麼,那為什麼要去發動一場戰爭?當然,這也是樓主問題的答案,看你打仗要幹什麼。說幾個比較常用的理由:
1.收復核心領土,惡名最低。例如諾夫哥羅德等待時機,宣戰莫斯科收回核心領土。
2.佔領宣稱省份:接壤省份和具有相同領海的省份,不過惡名還是比較高的75%,慎用。
3.宗教戰爭,革(兔)命戰爭:在宗教信仰不同或者政治架構不同的政府間適用,好處是可以割任何省份。
4.王位繼承戰爭:至於外交系統,很複雜,這裡就不多說了。總之,等到和你具有聯姻關係的國家,沒有正統性高的繼承人就可以發動。戰爭的結果是聯統。
5.帝國主義(殖民戰爭):西方,東方和奧斯曼在點完擴張理念組後獲得,對亞洲所有未開化國家有效,效果各種好,不容錯過。
反正,戰爭是為政治服務的,Continental50%以上的玩點在外交。如果樓主想在戰場上獲得成就感,建議上手鋼鐵雄心,在P社的作品中,對於戰鬥模擬最真實的非它莫屬。EU4的戰鬥就是大吃小,具體戰役上根本不可能以弱勝強。
樓主的提問實在有點讓人啼笑皆非。你都不知道戰爭的目的是什麼,那為什麼要去發動一場戰爭?當然,這也是樓主問題的答案,看你打仗要幹什麼。說幾個比較常用的理由:
1.收復核心領土,惡名最低。例如諾夫哥羅德等待時機,宣戰莫斯科收回核心領土。
2.佔領宣稱省份:接壤省份和具有相同領海的省份,不過惡名還是比較高的75%,慎用。
3.宗教戰爭,革(兔)命戰爭:在宗教信仰不同或者政治架構不同的政府間適用,好處是可以割任何省份。
4.王位繼承戰爭:至於外交系統,很複雜,這裡就不多說了。總之,等到和你具有聯姻關係的國家,沒有正統性高的繼承人就可以發動。戰爭的結果是聯統。
5.帝國主義(殖民戰爭):西方,東方和奧斯曼在點完擴張理念組後獲得,對亞洲所有未開化國家有效,效果各種好,不容錯過。
反正,戰爭是為政治服務的,Continental50%以上的玩點在外交。如果樓主想在戰場上獲得成就感,建議上手鋼鐵雄心,在P社的作品中,對於戰鬥模擬最真實的非它莫屬。EU4的戰鬥就是大吃小,具體戰役上根本不可能以弱勝強。