從瀑布上面向下跳,開啟滑翔翼慢慢降下來,差不多高度的時候取消滑翔翼,用祭祀之槍按Y往圈子的中間砸就能觸發迷宮了。
擴充套件資料:
塞爾達傳說(日語:ゼルダの伝說,英語:The Legend of Zelda,臺港譯作“薩爾達傳說”)是任天堂所推出的知名遊戲系列。最初於1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》,之後發展成為系列作品。
《塞爾達傳說》系列是有史以來綜合評價最高的遊戲系列之一 ,和任天堂的馬里奧系列、精靈寶可夢繫列等並列為公司的招牌作品。 其中1998年推出的《塞爾達傳說:時之笛》在metacritic網站收錄的全球媒體平均分中以99分位列歷史第一。
2017年3月3日,系列最新作《塞爾達傳說:曠野之息》登陸Wii U和任天堂NS。 本作打破了系列作品自《時之笛》以來形成的製作框架,主開啟放世界,迴歸系列初代的自由探索的設計理念, 在metacritic網站收錄的全球媒體平均分中獲得98分 。
從瀑布上面向下跳,開啟滑翔翼慢慢降下來,差不多高度的時候取消滑翔翼,用祭祀之槍按Y往圈子的中間砸就能觸發迷宮了。
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塞爾達傳說(日語:ゼルダの伝說,英語:The Legend of Zelda,臺港譯作“薩爾達傳說”)是任天堂所推出的知名遊戲系列。最初於1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》,之後發展成為系列作品。
《塞爾達傳說》系列是有史以來綜合評價最高的遊戲系列之一 ,和任天堂的馬里奧系列、精靈寶可夢繫列等並列為公司的招牌作品。 其中1998年推出的《塞爾達傳說:時之笛》在metacritic網站收錄的全球媒體平均分中以99分位列歷史第一。
2017年3月3日,系列最新作《塞爾達傳說:曠野之息》登陸Wii U和任天堂NS。 本作打破了系列作品自《時之笛》以來形成的製作框架,主開啟放世界,迴歸系列初代的自由探索的設計理念, 在metacritic網站收錄的全球媒體平均分中獲得98分 。