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1 # 好一個ABCd
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2 # 麥大麥
其實從遊戲中鬼兵釋放的核彈範圍來推算是沒有太大意義的,因為遊戲裡所有單位都按照比例縮小了,然而這個比例卻不是唯一的。畢竟一艘大和也沒比一個槍兵大多少,實際上大和可以裝載七八千名的機槍兵。
不過我們從遊戲中至少可以確定一點,這個核彈的殺傷半徑並沒有我們想象中的那麼大,因為其需要鬼兵親自去進行引導,在星際爭霸裡鬼兵的精準制導的距離大概是10km左右,為了保護自身不被核彈一起炸死,不去考慮核輻射的話其毀滅半徑是要小於10km的。
當然,也不可能說核彈所造成的火焰正好停在鬼兵面前,還得至少留出數千米的距離來防護衝擊波,所以這樣一顆核彈大概毀滅半徑是5km左右。而根據核彈的當量計算公式:
C為取1.493885的比例常數
反推回去得到爆炸當量就是37萬噸左右,這算是一個比較小型的核彈頭了。
遊戲中核彈威力並不算特別大,從範圍上,你可以估算下一個機槍兵在現實中的大小也就比正常人大一圈,核彈爆炸範圍一個螢幕內單向頂多不超過50個機槍兵的距離。爆炸威力主要是對生物作用巨大,且威力隨離爆炸點的距離增大而減小。因此,他只是一枚戰術核彈。