土相形其實是不加傷害的,土相是影響每點力量加傷害的,每點力量開始沒加土相是加5點傷害。
60級以後一點力量是加19點傷害,50級1點=19傷害,70級=21點傷害。
備註:
透過公式我們可以清楚的發現屬性點影響的傷害防禦速度是固定值,而然相性到底能帶來多少收益是要結合屬性點才能得知的。而且我們還可以根據公式能計算出任意相性不同的角色屬性加成,例如:
一點力量真實增加的物傷=5+土相×200÷420
一點土相真實增加的物傷=力量×200÷420
拓展資料:計算公式
物傷公式:(力量×5)+(力量×土相×200/420)+(裝備以及坐騎的固定傷害)
法傷公式:(靈力×5)+(靈力×金相× 70 /420)+(裝備以及坐騎的固定傷害)
速度公式:(敏捷×2)+(敏捷×火相× 10 /420)+(裝備以及坐騎的固定速度)
防禦公式:(體力×5)+(體力×水相×108/420)+(裝備以及坐騎的固定防禦)
土相形其實是不加傷害的,土相是影響每點力量加傷害的,每點力量開始沒加土相是加5點傷害。
60級以後一點力量是加19點傷害,50級1點=19傷害,70級=21點傷害。
備註:
透過公式我們可以清楚的發現屬性點影響的傷害防禦速度是固定值,而然相性到底能帶來多少收益是要結合屬性點才能得知的。而且我們還可以根據公式能計算出任意相性不同的角色屬性加成,例如:
一點力量真實增加的物傷=5+土相×200÷420
一點土相真實增加的物傷=力量×200÷420
拓展資料:計算公式
物傷公式:(力量×5)+(力量×土相×200/420)+(裝備以及坐騎的固定傷害)
法傷公式:(靈力×5)+(靈力×金相× 70 /420)+(裝備以及坐騎的固定傷害)
速度公式:(敏捷×2)+(敏捷×火相× 10 /420)+(裝備以及坐騎的固定速度)
防禦公式:(體力×5)+(體力×水相×108/420)+(裝備以及坐騎的固定防禦)