在AE和C4D互導之前提前準備好這兩款軟體的橋接外掛,C4DImporter外掛是AE和C4D用來橋接工程中相應的資料,TrapcodeOBJ外掛可以識別三維軟體中的模型,二者在學習中是缺一不可的,準備好了之後就開啟軟體。
AE匯入到C4D中:
1、開啟AE並匯入一段提前拍攝好的素材。
2、透過內建的3D攝像機計算出影片中運動的軌跡以及精確位置。
3、在AE中獲取3D跟蹤資料後,將工程進行匯出(檔案—匯出—MAXON CINEMA 4D Exporter)。
4、將匯出的3D跟蹤資料可直接拖拽到C4D中。
5、新增基本模型(寶石),材質簡單的調整為發光效果即可
C4D匯入到AE中:
1、開啟C4D,提前製作好簡單的模型動畫,在C4D中對模型進行簡單的渲染設定。
3、透過等待,帶有合成與序列的檔案輸出完畢。開啟AE,以序列的方式匯入合成檔案—C4Dxiaoqiu.aec。
4、開啟合成後,會發現C4D中燈光、地面等資訊全部攜帶過來。
在AE和C4D互導之前提前準備好這兩款軟體的橋接外掛,C4DImporter外掛是AE和C4D用來橋接工程中相應的資料,TrapcodeOBJ外掛可以識別三維軟體中的模型,二者在學習中是缺一不可的,準備好了之後就開啟軟體。
AE匯入到C4D中:
1、開啟AE並匯入一段提前拍攝好的素材。
2、透過內建的3D攝像機計算出影片中運動的軌跡以及精確位置。
3、在AE中獲取3D跟蹤資料後,將工程進行匯出(檔案—匯出—MAXON CINEMA 4D Exporter)。
4、將匯出的3D跟蹤資料可直接拖拽到C4D中。
5、新增基本模型(寶石),材質簡單的調整為發光效果即可
C4D匯入到AE中:
1、開啟C4D,提前製作好簡單的模型動畫,在C4D中對模型進行簡單的渲染設定。
3、透過等待,帶有合成與序列的檔案輸出完畢。開啟AE,以序列的方式匯入合成檔案—C4Dxiaoqiu.aec。
4、開啟合成後,會發現C4D中燈光、地面等資訊全部攜帶過來。