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  • 1 # 使用者4912889400776

    GPU渲染就是將影象渲染工作交給GPU來執行,而不是CPU來執行。實際上CPU也可以進行渲染工作,但如果將這個工作交給GPU的話,那麼CPU的負擔就會相應減輕。

    而4x MSAA,這一點經常玩遊戲的人都知道,這是一種影象效果,主要作用是抗鋸齒。除了MSAA,還有一種是FXAA,也是抗鋸齒效果,兩者大同小異,只不過是由不同的公司制訂的而已。而前面的4x,是抗鋸齒效果的級別,這個數字越大,效果越好,數字越小,效果越差。當然數字越大,對系統的負擔也越重。如果硬體本身效能不強大,那麼會造成遊戲不流暢,卡屏等現象。

    所以說,強制GPU進行渲染,相對來講,會減輕一些CPU的負擔,手機或者電腦的CPU的發熱量也會相對少一些(但有時候效果並不明顯)。而4x MSAA對電腦硬體來講可能並沒有什麼,畢竟遊戲中都是要開抗鋸齒效果的,但對手機而言可能就存在負擔過重的影響了,因為手機GPU或者CPU的硬體效能根本無法和電腦的硬體效能相媲美,強制開啟4x MSAA有可能會對手機造成不必要的影響。

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