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    一個遊戲的開發設計很多領域,

    有軟體工程師、UI設計師、原畫師、引擎工程師、伺服器開發工程師等等

    軟體工程師方向(俗稱程式猿)需要學習各種語言,例如C、C++、JAVA、C#等等

    UI設計師(就是做遊戲介面的)需要學習AI、PS、AE、Axure、CDR、Dreamweaver等等

    原畫師(就是做遊戲角色的宣傳海報或者面板效果)需要有紮實的繪畫基礎和表現能力、速寫、PS、Sai 基本是美術專業的。

    引擎工程師就是把編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些互動式實時影象應用程式的核心元件。渲染引擎(即“渲染器”,含二維影象引擎和三維影象引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、指令碼引擎、電腦動畫、人工智慧、網路引擎以及場景管理。

    伺服器開發工程師指確保域控制系統、域策略正常執行、對電腦帳號進行管理;負責檔案系統進行行為監控、許可權設定、備份和恢復;郵件伺服器進行管理、升級、帳號處理和備份等工作的工程師。

    所以做一個遊戲,不是一個人就能完成的,都是一個團隊各司其職做好相應的工作才能完成的。

    這裡只做一個簡單的介紹還有很多不完整,你可以選擇自己感興趣的行業瞭解一下。

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