dnf韓服已經進行了職業平衡改動,這次改動不僅與25C有關,跟純C也是息息相關的,因此這次改動對我們的影響還是非常大的。有玩家說,這次改動估計會讓國服特色——混子文化再次崛起,這是怎麼回事呢?下面小劉海給大家分析分析。
首先跟大家說一下這次的改動的有關內容:25C增強28%全技能攻擊力,但自身無法吃到自己輔助屬性;輔助職業的增幅屬性提升率上調到34%,且一個C最高只能吃到一個輔助增幅屬性。
簡單來說就是25仔不能吃自己25屬性,其他C最多隻能吃一個25屬性,因此兩純C一輔C將會將會成為以後團本配置的主流。但是,這個輔C沒有吃到任何傷害增幅,其傷害肯定大大不如兩個純C的,所以有玩家就說,這個輔C還不如換成一個兵法35光兵或帕拉丁,這樣能極大化提升兩個純C傷害,比二五C好多了。
小劉海覺得,這有一定道理,但也不全對,二五C雖然沒有吃到傷害增幅,但是其傷害也是不容小覷的,除非兩個純C夠大,不然一個好一些的25C還是要比一個混子35光兵好一些的。
dnf韓服已經進行了職業平衡改動,這次改動不僅與25C有關,跟純C也是息息相關的,因此這次改動對我們的影響還是非常大的。有玩家說,這次改動估計會讓國服特色——混子文化再次崛起,這是怎麼回事呢?下面小劉海給大家分析分析。
首先跟大家說一下這次的改動的有關內容:25C增強28%全技能攻擊力,但自身無法吃到自己輔助屬性;輔助職業的增幅屬性提升率上調到34%,且一個C最高只能吃到一個輔助增幅屬性。
簡單來說就是25仔不能吃自己25屬性,其他C最多隻能吃一個25屬性,因此兩純C一輔C將會將會成為以後團本配置的主流。但是,這個輔C沒有吃到任何傷害增幅,其傷害肯定大大不如兩個純C的,所以有玩家就說,這個輔C還不如換成一個兵法35光兵或帕拉丁,這樣能極大化提升兩個純C傷害,比二五C好多了。
小劉海覺得,這有一定道理,但也不全對,二五C雖然沒有吃到傷害增幅,但是其傷害也是不容小覷的,除非兩個純C夠大,不然一個好一些的25C還是要比一個混子35光兵好一些的。