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  • 1 # 嘻嘻

    因為今年疫情的影響,手遊的發展得到了飛速的提升,下面這張圖就很好的詮釋了目前的遊戲市場反應。

    看圖能發現,手遊在全球遊戲市場上佔比達到了40%,加上平板電腦遊戲,其更是達到了恐怖的49%;

    相比前幾年,在遊戲行業裡,占主導地位的始終是pc端,而隨著智慧手機的普及和5g時代的到來,手遊開始成了全球各大遊戲開發商不可忽視(重要)的一部分。

    手遊的發展已經勢不可擋了,每年市面上開發的手遊數量達到了數千之多,這對於玩家來說也是有利有弊:

    利:在如此競爭激烈的情況下,手遊的質量越來越高、遊戲種類也豐富多彩,完全能滿足各個玩家的不同選擇;

    憋:1.市面上遊戲數量過多,開發商想要將遊戲展示在玩家的視野中,就必須得與其他開發商拼人氣、提高覆蓋率,這就導致了推廣費用大幅度提高,一些質量高但金錢實力不足的小遊戲公司越來越難以生存;2.手機遊戲數量太多了,能讓大家知道的手機遊戲背後其實都是些實力雄厚的遊戲公司,這樣一看,玩家找遊戲的範圍其實是被限制在那幾家遊戲大廠開發的遊戲裡;

    從下圖可以看見,手遊遊戲平臺作為垂直領域,可以將使用者互動、社交和滿足服務需求,得到了很多玩家的青睞,特別是春節時期這段時間,使用者數量有了大幅度的增長;

    手遊平臺與遊戲開發商一般採取的是合作分成,相比主流的宣傳媒體渠道顯得“價效比”高了很多,對於財力不是很雄厚的遊戲公司來說是一個很好的渠道選擇;

    手遊平臺本身是遊戲行業的垂直領域,春節期間的使用者量爆發式增長也能看出手遊平臺的潛力盒發展前景。

    而手遊平臺做的比較好的幾個分別是:

    4399遊戲盒 :成立時間長,信譽和知名度高,遊戲種類豐富,遊戲禮包和活動都非常豐富,社群做的較完善,有大批的忠實粉絲

    快玩遊戲: 最近剛開始研發的一款產品,與市面上的快玩遊戲盒(以前快播公司旗下)同名了,但其本身的實力也非常雄厚,公司也背靠著盛大遊戲大廠,信譽度也有了保障,產品ui設計做的很簡潔,而且無廣告,遊戲種類和禮包等都很豐富;

    九遊:背靠阿里,遊戲活動、禮包和遊戲數量非常多;

    Taptap:有很多的海外遊戲詳情介紹,主打社群這一塊,吸納了很多遊戲大牛和遊戲開發商入住,使用者活躍度非常高,每時每刻都有玩家安利全世界好玩的遊戲。

  • 2 # 豆子三塊

    手機遊戲是以手機為載體去執行的一種應用,可分為單機遊戲和網路遊戲兩種型別。與網路遊戲需要專門的伺服器才能正常執行不同,單機遊戲在獨立的裝置中就可以執行。目前的手遊行業已經過了探索期,正在快速穩定的向前發展。手機遊戲的日趨繁榮,一個最大的原因就是因為智慧手機便攜性和移動性。和傳統的遊戲機或者PC端遊戲相比,由於螢幕大小,手機效能等原因手機可能不是最理想的遊戲裝置。但手機良好的便攜性讓手機遊戲成為人們休閒娛樂放鬆時的第一選擇。2016年,中國手機遊戲使用者月活躍量達到5.64億,整體市場觸及行業天花板,人口紅利已經幾近枯竭。隨著智慧手機在中國市場的出貨量逐步萎縮,未來移動遊戲將進入產品為王的時代,移動遊戲在品質和玩法創新道路上仍然擁有巨大提升空間,整體市場前景依然被看好,預計到2022年智慧手機遊戲的市場規模可超過1100億元。移動網際網路運營環境的進一步改善,遊戲產品手機遊戲開發商研發創新能力的提升,產業鏈不斷優化,中國手機遊戲市場將穩步發展,市場規模將穩步提高。

  • 3 # 蝦米皮

    手遊是指手機遊戲運行於手機上的遊戲軟體,簡稱“手遊”。用來編寫手機最多的程式是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發展,在手機的功能也越來越多,越來越強大。而且,你會發現,一個手機已經足夠滿足你所有路途中的大部分娛樂需要了。

    手機遊戲市場潛力大,投入資金少,吸引了很多市場進入者,但中小SP在激烈的競爭中生存問題是需要考慮的主要問題。

    現一些公司積極引進國外已經成功、成熟的遊戲產品,這對於快速提升國內手機遊戲產品的質量、吸引使用者使用、增加使用者數量等方面有益,但同時使國內手機遊戲市場的競爭更加激烈。國外的著名手機遊戲開發商,如EA、GameMobile、Gameloft、Rovio等大家就知道差距有多大了。

    現開發手機遊戲產品的投入和成本相對少,進入該市場的SP較多。但多數SP由於受技術、成本投入等因素的影響,產品設計從遊戲方案過程設計到任務設計均有欠缺,遊戲質量粗糙,在產品品質上下工夫相對較少。

    隨著遊戲廠商的增加,遊戲的數量在增加,但越來越多的遊戲廠商並沒有給手機遊戲帶來新的創意和特色,大批量“多胞胎”遊戲充斥在了手遊的市場中。很多的遊戲都是不同故事背景下的RPG遊戲。如果除去不同的背景後和不同的畫面及人物形象,遊戲中剩餘的部分幾乎是沒有什麼太大的區別的。

    市場分析

    資本的過度介入,導致2013年的手遊市場呈現跳躍式增長。在資本的助推下,手遊產品屬性日益金融化。相應地,追求短、平、快的投機心理開始盛行,“山寨”成了“一夜暴富”的捷徑。

    一旦某款手遊產品如果反響火爆,立即就會引來爭相效仿者,這直接催生了手遊的版權亂象。由於在法律界定上的不完善、手遊產品存活率低導致不少維權找不到被訴人等現狀,手遊行業的版權保護異常蹣跚。[4]

  • 4 # 月光之樹

    其實,手遊的主要玩家是那些電腦玩家沒空開啟電腦,所以去玩手遊;或者是沒電腦(無法玩電腦)的玩家。而火的原因可能是因為手遊相比於端遊(電腦)的操作更簡單(這個只限制與電腦遊戲技術菜的玩家)。

    要談到發展嘛……那就不是爾等凡人可以限制的了。但如果你說大概方向的話……在下實在無法答覆……

    最後的最後,再重聲一次:這只是個人認為的哈

  • 5 # 大愛mc123

    國外手遊越來越好。國內手遊因為各種大媽鬧事,盜版橫行,坑b,素質極低。各種50後60後大爺制定的規則限制。逐漸下滑。

  • 6 # 大魔頭吃雞

    手遊今後的發展肯定越來越火的,隨著時代的發展,手機也會越來越先進的

    1、隨著手機5G的普及手遊只會越來越好的,

  • 7 # 仇敗

    沒有任何前途。尤其是中國產手遊。手遊因為行動式的一大特性以及人人都有的受眾面火了起來,但效能的限制是完全無法解決的。按最高遊戲效能進行優化,處理器效能天花板低不說,你讓一兩千的手機怎麼玩?丟棄一部分受眾嗎?另一個優點對於廠商來講,手遊太吸金了。開發成本極低,隨便出幾個活動都能養得起一百車麵包人好幾個月的高薪工資。那還開發什麼遊戲啊?又累?躺著賺錢不好嗎?我非得坐起來?

    就這一點來說,中國遊戲業不可能發展的起來,說白了就是商人們接的一活兒。誰給你做遊戲啊?想多了

  • 8 # 小凡遊戲說

    如今的手遊市場已經全面超越端遊市場,很多在端游上已經沒落的遊戲,移植到手遊後又火爆起來。遊戲的發展方向肯定在手機端,但受手機裝置的限制,很多複雜遊戲無法替代電腦,所以以後的手遊將逐步朝著完全替代電腦發展。

    手機遊戲發展史

    目前的手遊市場

    但手遊還是受制於螢幕大小的限制,無法真正的移植需要更復雜操作的3A大作,即使移植也是閹割了很多細膩的操作步驟,無法真正還原這些遊戲的精髓。

    今後的發展趨勢

    手遊今後發展方向是雲電腦和5G結合。

    現在《雲頂之弈》就可以通過手機和電腦連線實現在手機上操作,但自己家的電腦也要開啟,當網速達到一定要求後,可以直接連線官方提供的雲電腦,直接用手機操作電腦上的遊戲。

  • 9 # 溫柔老漢

    隨著移動時代的到來手遊火是必然的,人們現在都是習慣用碎片化的時間玩遊戲看新聞的。至於以後會怎麼樣誰也說不好。可能VR的發展更好一點吧!

  • 10 # 派大星要吃飯

    手遊發展是遊戲領域的一個很明顯的趨勢,但同時已經到達一個瓶頸期。 遊戲行業這幾年一直很難有一些優秀的產品出來,未來可能是端遊懷舊的一個時代!

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