看你打什麼難度了,專家難度下煽動屬性好用,因為敵人是有一擊致死的可能性的,所以可以在敵人滿血的時候進行煽動屬性的滿血輸出翻倍進行強力打擊,當然要注意的是第一槍出去的話敵人一旦殘血未死並且血量還沒見底的話煽動武器就毫無用處了,加上槓杆步槍的最大傷害也就179(滿perk滿改造,無任何傳奇特效),所以攻擊強大的敵人(傳奇神話超變、傳奇巨獸、傳奇神話發光死亡爪等)一槍不死再補一槍還是不死的可能性也是有的。
如果是專家難度和生存難度,你手裡的武器就不能具有輸出不穩定的特性(比如煽動、夜間、毒蟲等),沒錯,此時你需要的就是“可靠的老相識”這玩意,雖然雙彈屬性的實際情況是一槍打出去的2發子彈裡第二發子彈只有70%左右的傷害,但至少這個輸出是完全穩定的(尤其是開VATS模式+暴擊這種必中的情況下)。
雙彈屬性惟一的問題就是後坐力較大,但槓桿步槍是單發武器,只要裝的瞄準鏡倍率不是太高(比如長程瞄準鏡)或者不裝瞄準鏡或者不手動瞄準只開VATS模式打的話,後坐力這個問題完全可以忽略不計(傷害和部位傷害都+25%並且增大後坐力的兇暴屬性會影響VATS精準度,但雙彈屬性是完全不影響的)。
看你打什麼難度了,專家難度下煽動屬性好用,因為敵人是有一擊致死的可能性的,所以可以在敵人滿血的時候進行煽動屬性的滿血輸出翻倍進行強力打擊,當然要注意的是第一槍出去的話敵人一旦殘血未死並且血量還沒見底的話煽動武器就毫無用處了,加上槓杆步槍的最大傷害也就179(滿perk滿改造,無任何傳奇特效),所以攻擊強大的敵人(傳奇神話超變、傳奇巨獸、傳奇神話發光死亡爪等)一槍不死再補一槍還是不死的可能性也是有的。
如果是專家難度和生存難度,你手裡的武器就不能具有輸出不穩定的特性(比如煽動、夜間、毒蟲等),沒錯,此時你需要的就是“可靠的老相識”這玩意,雖然雙彈屬性的實際情況是一槍打出去的2發子彈裡第二發子彈只有70%左右的傷害,但至少這個輸出是完全穩定的(尤其是開VATS模式+暴擊這種必中的情況下)。
雙彈屬性惟一的問題就是後坐力較大,但槓桿步槍是單發武器,只要裝的瞄準鏡倍率不是太高(比如長程瞄準鏡)或者不裝瞄準鏡或者不手動瞄準只開VATS模式打的話,後坐力這個問題完全可以忽略不計(傷害和部位傷害都+25%並且增大後坐力的兇暴屬性會影響VATS精準度,但雙彈屬性是完全不影響的)。