黃字的收益最高也最重要,其他兩個都是基於黃字的基礎上再提高的收益。總體來說黃>白>爆。 dnf黃白爆對傷害收益對比: 黃字傷害(增加傷害) 一般遊戲裡面的資料表現為對敵人的傷害+n%、攻擊時傷害+n%、攻擊時,增加n%的傷害。而且後面一般會有括號,裡面寫著“傷害加成取最高值,且無法疊加。暴擊/附加傷害除外”。黃字傷害的收益直接算在總傷害裡面。比如你一個技能的傷害打到怪身上彈出來的數字是1000,帶上一個10黃字的裝備,那麼現在你打到怪物身上彈出的數字就是1100。 暴擊傷害增加(爆傷) 一般遊戲裡面的表現為暴擊傷害+n%、暴擊傷害增加n%、暴擊攻擊時,傷害增加n%。一般後面會有括號,裡面寫著“暴擊傷害加成效果取最高值,且無法疊加”。這個爆傷顧名思義,必須要暴擊時,才能觸發。暴擊時,造成的傷害為原傷害*1.5,原傷害為1000,暴擊之後傷害為1000*1.5,帶上一個10爆傷的裝備,傷害為1000*1.5*1.1。 白字傷害(附加傷害) 這個白字傷害就很好辨認了,因為在這個傷害前面一定會有“附加”兩個字,如果沒有就一定不是附加傷害。每一個帶有附加傷害的裝備,會多算一次連擊,並且會在你的主傷害下面顯示出來一條傷害。
黃字的收益最高也最重要,其他兩個都是基於黃字的基礎上再提高的收益。總體來說黃>白>爆。 dnf黃白爆對傷害收益對比: 黃字傷害(增加傷害) 一般遊戲裡面的資料表現為對敵人的傷害+n%、攻擊時傷害+n%、攻擊時,增加n%的傷害。而且後面一般會有括號,裡面寫著“傷害加成取最高值,且無法疊加。暴擊/附加傷害除外”。黃字傷害的收益直接算在總傷害裡面。比如你一個技能的傷害打到怪身上彈出來的數字是1000,帶上一個10黃字的裝備,那麼現在你打到怪物身上彈出的數字就是1100。 暴擊傷害增加(爆傷) 一般遊戲裡面的表現為暴擊傷害+n%、暴擊傷害增加n%、暴擊攻擊時,傷害增加n%。一般後面會有括號,裡面寫著“暴擊傷害加成效果取最高值,且無法疊加”。這個爆傷顧名思義,必須要暴擊時,才能觸發。暴擊時,造成的傷害為原傷害*1.5,原傷害為1000,暴擊之後傷害為1000*1.5,帶上一個10爆傷的裝備,傷害為1000*1.5*1.1。 白字傷害(附加傷害) 這個白字傷害就很好辨認了,因為在這個傷害前面一定會有“附加”兩個字,如果沒有就一定不是附加傷害。每一個帶有附加傷害的裝備,會多算一次連擊,並且會在你的主傷害下面顯示出來一條傷害。