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  • 1 # 藍風24

    早期LOL有的英雄是可以反補的,例如船長,但單單是這一個機制,就導致對線期如果對面是個船長,還拿到了兵線優勢,就會讓另一方几乎最多隻能補到一半的兵,等級動輒差2-3級。DOTA由於有明顯的攻擊前搖,攻擊後搖和轉身判定,想要完美正反補是比較難的,而LOL裡這是很簡單的,因為LOL幾乎沒有攻擊前搖,攻擊後搖和轉身判定,DOTA就算線上被壓制了也可以依靠拉野彌補,LOL由於野怪可活動範圍遠小於DOTA,想拉野是很難的(LOL現在這個版本根本不能拉野了)。那麼LOL只要有了兵線優勢就等於壓制了對手,這樣會降低遊戲體驗,所以LOL移除反補是正確的。

    假如LOL有反補,可以想象這麼個場景,你使用卡牌大師被劫壓制,不敢上前補兵,這個時候劫各種正反補,卡牌4級,劫9級,劫把兵線推到卡牌塔下,劫在卡牌塔下單殺卡牌,卡牌毫無辦法,呼叫隊友,隊友放棄經濟幫你,但LOL地圖特別小,劫放影子和閃現直接回到安全位置,隊友經濟被耽誤還起不到太大作用,迴圈下去影響整體。這樣大家都會選擇前期強勢的英雄來做到線上不虧,這就會導致LOL平衡性下降,所以LOL不能有反補。

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