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  • 1 # 鑫旭線上

    起步的簡易性帶來更好的娛樂體驗。當你繞過新手上路的種種,準備大幹一場的時候,卻輸得個明明白白:如果被虐了,你就充點錢。於是乎,砸鍋賣鐵,學術性的百度、貼吧、勵精圖治,總算是可以一戰啦,卻遇到了n多“豬一樣的隊友”和“腦子進水的策劃”,陷入一種不服、再來、還是不服的無限迴圈之中……以物喜,以友悲,先勝利之吹而吹,後失敗之怨而怨。別人笑我太瘋癲,我笑他人看不穿。與天鬥、與地鬥、與人鬥,其樂無窮。

    遊戲雖然是一個“坑”,但是其在教育上的高度發達性和成熟度卻是值得借鑑和思考的。1.遊戲的互動性。在這一點上,被動的看劇、看書就相形見絀啦,所以就產生了觀後感和讀後感吧。2.遊戲的即時反饋性,花錢就見療效,比順風快遞還快。不得不承認,自然情況下人的忍耐力是比較低的。舉個例子,朋友圈點贊。3.遊戲的對抗性。都說末位淘汰太過殘酷,學校依然在排名、演個小品都得PK、為自己的大、小腦證明才是最好的歸宿。4.遊戲可以有效緩解壓力,但是費體力。

    把遊戲引入教育,養成自己,就像養成那帶面板的遊戲人物。

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