目前當然沒有必要。
這兩天本人把所有的門派任務都通關了一遍(其實一天就夠的,只不過第一天斷網太厲害)。
發現遊戲本身製作還是很用心的,每個門派都有自己的開場動畫劇情,而且都很磅礴大氣,異常慘烈。
少林、萬花、天策、純陽、七秀、幾個門派不但故事劇情各有特點,而且主城建模,地形也都各有不同。
就像萬花的主城,還加入了升降梯的建築,看起來讓整個遊戲也變得更加立體。
遊戲圍繞前朝、叛亂、友情愛情等矛盾,細細的展開。數值也沒有像其他的遊戲一樣完全的爆炸,前期打個副本也只要3w左右的戰鬥力即可。
而不是像前一段的時間幾款手遊【完美世界】、【三生三世十里桃花】、【少年歌行】等自動戰鬥,自動尋路,數值爆炸,坑一波韭菜就想跑的節奏。
所以【劍網3:指尖江湖】是需要慢慢體驗的,如果遊戲中加入了自動戰鬥,自動掛機,雖然說部分玩家的體驗上來了,但是傷害的卻是大部分核心玩家的遊戲體會,得不償失。
也許後期遊戲會加入掛機甚至是後臺掛機,我相信至少也是要1年以後了。
目前當然沒有必要。
這兩天本人把所有的門派任務都通關了一遍(其實一天就夠的,只不過第一天斷網太厲害)。
發現遊戲本身製作還是很用心的,每個門派都有自己的開場動畫劇情,而且都很磅礴大氣,異常慘烈。
少林、萬花、天策、純陽、七秀、幾個門派不但故事劇情各有特點,而且主城建模,地形也都各有不同。
就像萬花的主城,還加入了升降梯的建築,看起來讓整個遊戲也變得更加立體。
遊戲圍繞前朝、叛亂、友情愛情等矛盾,細細的展開。數值也沒有像其他的遊戲一樣完全的爆炸,前期打個副本也只要3w左右的戰鬥力即可。
看的出來,開發者是很想長期的把這個遊戲運營下去的。而不是像前一段的時間幾款手遊【完美世界】、【三生三世十里桃花】、【少年歌行】等自動戰鬥,自動尋路,數值爆炸,坑一波韭菜就想跑的節奏。
所以【劍網3:指尖江湖】是需要慢慢體驗的,如果遊戲中加入了自動戰鬥,自動掛機,雖然說部分玩家的體驗上來了,但是傷害的卻是大部分核心玩家的遊戲體會,得不償失。
也許後期遊戲會加入掛機甚至是後臺掛機,我相信至少也是要1年以後了。