我覺得歸根結底就一個詞,好玩。遊戲行業已經有好幾十年的歷史了,遊戲型別如RPG SLG FPS ACT RTS SPG TAB等等已經相對固定。已經除了成名的老IP如馬里奧寵物小精靈最終幻想等其他遊戲如果沒有新穎的玩法也都慢慢的讓玩家有了審美疲勞。這時如果出現玩家從未體驗過得遊戲新作就會大獲成功,比如吃雞和我們今天說的噴射戰士。
噴射戰士是由任天堂新一代青年製作人創作的遊戲。他們很多都是手冢卓志(早期超級馬里奧、耀西島系列的關卡設計師)的門徒,起初只負責經典遊戲的3DS掌機新作的創作。由於名牌遊戲條框太多,更兼前作起點太高,導致他們製作的《新超級馬里奧兄弟2》和《耀西新島》都或多或少引起了遊戲品質爭議。但一旦沒有了這些經典品牌帶來的壓力和限制,他們作為社內的新鮮血液研發的《Splatoon》充斥街頭文化,使任天堂的遊戲也有了“潮”的一面。
任天堂給第三人稱射擊帶來了一股原創的、截然不同的遊戲風格,包括那些印象深刻的道具和充滿技巧性的高節奏戰鬥。對戰模式充滿了樂趣和緊張感,而且武器庫也足夠滿足不同人的需求。不過這款遊戲的模式還是少了點,而且沒有語音系統還是蠻不方便的。不過雖然這些缺點,我依然還是情不自禁的一玩就是數小時。
我覺得歸根結底就一個詞,好玩。遊戲行業已經有好幾十年的歷史了,遊戲型別如RPG SLG FPS ACT RTS SPG TAB等等已經相對固定。已經除了成名的老IP如馬里奧寵物小精靈最終幻想等其他遊戲如果沒有新穎的玩法也都慢慢的讓玩家有了審美疲勞。這時如果出現玩家從未體驗過得遊戲新作就會大獲成功,比如吃雞和我們今天說的噴射戰士。
噴射戰士是由任天堂新一代青年製作人創作的遊戲。他們很多都是手冢卓志(早期超級馬里奧、耀西島系列的關卡設計師)的門徒,起初只負責經典遊戲的3DS掌機新作的創作。由於名牌遊戲條框太多,更兼前作起點太高,導致他們製作的《新超級馬里奧兄弟2》和《耀西新島》都或多或少引起了遊戲品質爭議。但一旦沒有了這些經典品牌帶來的壓力和限制,他們作為社內的新鮮血液研發的《Splatoon》充斥街頭文化,使任天堂的遊戲也有了“潮”的一面。
任天堂給第三人稱射擊帶來了一股原創的、截然不同的遊戲風格,包括那些印象深刻的道具和充滿技巧性的高節奏戰鬥。對戰模式充滿了樂趣和緊張感,而且武器庫也足夠滿足不同人的需求。不過這款遊戲的模式還是少了點,而且沒有語音系統還是蠻不方便的。不過雖然這些缺點,我依然還是情不自禁的一玩就是數小時。