加點方法:
1.1體魄1筋骨或者1體魄2筋骨,目前這種加法屬於主流加法,金剛防禦強悍,丟掉筋骨不加不行,而同時作為一個戰士,血少同樣不行。
2.全體魄或者全筋骨,這種加法屬於比較瘋狂的加法,全體魄主要是讓高血忽略防禦,也就是說拼著3000+血被你打掉2000也要讓血1500的你倒下,全筋骨的就簡單得多了,利用裝備+血,合理使用筋骨中的體力,這個主要看操作。對於這個加法主要看個人理解和喜好了。而金剛+力量是很多人的誤區,認為金剛力量+高了,我可以練一隻狂戰士出來,這個想法是錯誤的,首先,殺氣決定了金剛的後發制人,同時技能的距離決定了你要消滅對方,就必須靠近對方。你把技能點+了力量,還不如多用點錢買一把高傷害的武器。(5點攻擊=1點傷害,傷害的輸出決定了你的攻擊輸出)金剛的抗性點主要加迷惑和流失,迷惑PK有用,流失對練級有用(現在一些怪物的流失讓你不知不覺耗血蠻厲害的)。金剛本身40級後有淨化定身狀態的技能,而流失和削弱兩個狀態下金剛仍然可以操作。只有迷惑對任務無法進行操作,所以推薦把抗性點+迷惑。
加點方法:
1.1體魄1筋骨或者1體魄2筋骨,目前這種加法屬於主流加法,金剛防禦強悍,丟掉筋骨不加不行,而同時作為一個戰士,血少同樣不行。
2.全體魄或者全筋骨,這種加法屬於比較瘋狂的加法,全體魄主要是讓高血忽略防禦,也就是說拼著3000+血被你打掉2000也要讓血1500的你倒下,全筋骨的就簡單得多了,利用裝備+血,合理使用筋骨中的體力,這個主要看操作。對於這個加法主要看個人理解和喜好了。而金剛+力量是很多人的誤區,認為金剛力量+高了,我可以練一隻狂戰士出來,這個想法是錯誤的,首先,殺氣決定了金剛的後發制人,同時技能的距離決定了你要消滅對方,就必須靠近對方。你把技能點+了力量,還不如多用點錢買一把高傷害的武器。(5點攻擊=1點傷害,傷害的輸出決定了你的攻擊輸出)金剛的抗性點主要加迷惑和流失,迷惑PK有用,流失對練級有用(現在一些怪物的流失讓你不知不覺耗血蠻厲害的)。金剛本身40級後有淨化定身狀態的技能,而流失和削弱兩個狀態下金剛仍然可以操作。只有迷惑對任務無法進行操作,所以推薦把抗性點+迷惑。