回覆列表
  • 1 # 只求一隻手

    進戰英雄同樣可以迴避傷害。走A的意義本身就是透過移動來取消攻擊後搖,近戰同樣是有後搖的,其次透過走位可以減少無謂的抗傷,等下一輪的技能CD。透過走A可以減少野怪對自身的傷害,不過同樣也會浪費一點時間,是否使用走A看的除了英雄自身特性,就是看當時追求的是速度刷野,還是犧牲一點速度來保證自己的狀態。一般來講,前期會用走A刷野,後期有了等級和裝備就是站擼了

  • 2 # 三星中國

    前面有人回答說為了利用走A取消英雄的攻擊後搖,其實說法不太正確,或者說不太完整,這只是其中一部分,最主要的原因是為了重置野怪的攻擊,野怪和英雄一樣,都有攻速和攻擊前搖和攻擊後搖,走A拉野怪的同時,在野怪攻擊前搖還有沒結束的時候走到野怪的攻擊範圍之外,強迫野怪取消此次攻擊,然後再攻擊野怪,這樣野怪就需要重新攻擊你,就需要再次啟用攻擊前搖,利用這樣的方式減少野怪對自己的攻擊頻率,從而實現“無傷打野”

  • 3 # 凹凸的小怪獸

    英雄在平A時有三個步驟一是起手 二是A出去 三是結束動作 也就是後搖 後搖是可以打斷的 走一下就結束了 走A 也可以理解成A走 透過走位提前結束你的輸出時間間隔 並利用後搖時間 走位調整佔位規避傷害 等待下一個技能 走位的時間可以給你的下一個指令提前做出預留時間

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 下盅是什麼意思?