宣傳手段上推薦學習國外的一些成功經驗。
R星(rockstar)故意組織網路水軍噴自己開發的gta系列這裡怎麼這麼,那裡怎麼這麼,結果引起了許多媒體的關注,再加上自身遊戲的質量過硬,gta系列迅速火了起來,這是個很好的例子。
11 bit studios(以下簡稱11bit)故意去盜版網站免費釋出自己的遊戲並免費提供自己的遊戲的啟用碼的獨特做法讓自己的遊戲《這是我的戰爭》迅速火爆,還帶動了自己釋出的付費的正版遊戲的銷量,11bit也因此迅速成為了波蘭的知名遊戲工作室,知名度提高後11bit開發的新作《冰汽時代》也因為工作室知名度提高賣的很好,當然自身遊戲質量的過硬是基礎,不過這種獨特又高效的極其成功的營銷手段也是11bit成功的原因,這也是個很好的例子。
我提一提遊戲行業比較普遍的宣傳方式的一些建議,首先投放的渠道建議正規又靠譜,建議選擇經過國家有關部門備過案的合法網站,而且點選量要大,不正規的非法的網站的廣告沒人敢點的,效果是很差的,你投放的廣告資訊的可信度會降低,再一個就是宣傳時要圍繞遊戲的亮點去宣傳,不過遊戲不管怎麼宣傳還是遊戲的質量的好壞是決定性的。
宣傳手段上推薦學習國外的一些成功經驗。
R星(rockstar)故意組織網路水軍噴自己開發的gta系列這裡怎麼這麼,那裡怎麼這麼,結果引起了許多媒體的關注,再加上自身遊戲的質量過硬,gta系列迅速火了起來,這是個很好的例子。
11 bit studios(以下簡稱11bit)故意去盜版網站免費釋出自己的遊戲並免費提供自己的遊戲的啟用碼的獨特做法讓自己的遊戲《這是我的戰爭》迅速火爆,還帶動了自己釋出的付費的正版遊戲的銷量,11bit也因此迅速成為了波蘭的知名遊戲工作室,知名度提高後11bit開發的新作《冰汽時代》也因為工作室知名度提高賣的很好,當然自身遊戲質量的過硬是基礎,不過這種獨特又高效的極其成功的營銷手段也是11bit成功的原因,這也是個很好的例子。
我提一提遊戲行業比較普遍的宣傳方式的一些建議,首先投放的渠道建議正規又靠譜,建議選擇經過國家有關部門備過案的合法網站,而且點選量要大,不正規的非法的網站的廣告沒人敢點的,效果是很差的,你投放的廣告資訊的可信度會降低,再一個就是宣傳時要圍繞遊戲的亮點去宣傳,不過遊戲不管怎麼宣傳還是遊戲的質量的好壞是決定性的。