這個問題其實還真不好說。但是感覺也有那麼一些不合理的地方。如果選擇擊中部位的話有機率死亡。那麼霰彈槍豈不是無敵了?一槍擊發出去可以散射出很多的彈丸。那麼這個人會被擊中很多次,他死亡的機率豈不是非常的大。雖然FPS是遊戲的血條,也十分的不合理。但是為了兼顧遊戲性,所以只能選擇這種方式。現在也有很多的遊戲,現在非常的真實。比如你命中敵人的腿部,他就會變得難以移動,命中敵人的守護,它就會變得無法開槍,或者他的準度會非常的差。再有就是如果選擇這種機率的方式。那麼射速快的槍就會非常的有優勢。因為在同一單位時間內,射速快的槍可以擊發出更多的子彈,那麼在機率上,他殲滅敵人的機率就會比射速慢的槍高出很多。
fps遊戲非常的難以平衡,在遊戲中一般機槍都會非常的雞肋,它不如突擊步槍的射速快,也不如突擊步槍的傷害高。只是子彈多罷了。其實在現實當中機槍的命中率是非常的高的。子彈對人造成的傷害也是非常大的。在戰場上如果被機槍打爆的話,基本上你的小命也就不保了。但是遊戲為了兼顧遊戲性和平衡只能把它削弱很多。沒辦法,遊戲就是遊戲,它畢竟不是一款戰爭模擬器,所以,只能這樣了。
這個問題其實還真不好說。但是感覺也有那麼一些不合理的地方。如果選擇擊中部位的話有機率死亡。那麼霰彈槍豈不是無敵了?一槍擊發出去可以散射出很多的彈丸。那麼這個人會被擊中很多次,他死亡的機率豈不是非常的大。雖然FPS是遊戲的血條,也十分的不合理。但是為了兼顧遊戲性,所以只能選擇這種方式。現在也有很多的遊戲,現在非常的真實。比如你命中敵人的腿部,他就會變得難以移動,命中敵人的守護,它就會變得無法開槍,或者他的準度會非常的差。再有就是如果選擇這種機率的方式。那麼射速快的槍就會非常的有優勢。因為在同一單位時間內,射速快的槍可以擊發出更多的子彈,那麼在機率上,他殲滅敵人的機率就會比射速慢的槍高出很多。
fps遊戲非常的難以平衡,在遊戲中一般機槍都會非常的雞肋,它不如突擊步槍的射速快,也不如突擊步槍的傷害高。只是子彈多罷了。其實在現實當中機槍的命中率是非常的高的。子彈對人造成的傷害也是非常大的。在戰場上如果被機槍打爆的話,基本上你的小命也就不保了。但是遊戲為了兼顧遊戲性和平衡只能把它削弱很多。沒辦法,遊戲就是遊戲,它畢竟不是一款戰爭模擬器,所以,只能這樣了。