機制不允許lol出現爆發爆表的英雄(特別是中單),主要原因是因為lol的ap 可成長,dota 不能(不算a帳)。而其他次要原因……
首先,為什麼冥火取消,就是當初s3狐狸之類的刺客中單過於變態,讓整個lol的英雄選擇變得苛刻,100多個英雄就選10幾個英雄能登場,改動之後,lol才戰術多樣一點,如果再引入卡爾這類英雄,就回歸s3了,上單的點控加中單的爆炸技能秒一個;其次,有了卡爾之類的英雄,中單其他英雄基本全廢了,就那面傷加點控加雷暴抽藍還能隱身的無技能缺陷的英雄,要知道lol 是沒有火球和雷暴這麼大的面傷小技能英雄的,火球滾過面積比炸彈人的大招還要大好幾倍,現有大部分中單要重做其三,卡爾的技能重置讓adc廢了,技能重置可以中單秒adc好幾遍,所以,有了卡爾之類的爆發英雄,那麼bkb就必定要連同引進了,那和dota 有啥分別?四,卡爾之類強爆發英雄不bug還有個最後原因,買活和復活盾讓爆發英雄後期的砸技能流很無奈,而lol,你adc 死了,等復活看見基地沒了吧……引進卡爾,還要把復活機制也引進,那lol就是dota的高仿品 了。
機制不允許lol出現爆發爆表的英雄(特別是中單),主要原因是因為lol的ap 可成長,dota 不能(不算a帳)。而其他次要原因……
首先,為什麼冥火取消,就是當初s3狐狸之類的刺客中單過於變態,讓整個lol的英雄選擇變得苛刻,100多個英雄就選10幾個英雄能登場,改動之後,lol才戰術多樣一點,如果再引入卡爾這類英雄,就回歸s3了,上單的點控加中單的爆炸技能秒一個;其次,有了卡爾之類的英雄,中單其他英雄基本全廢了,就那面傷加點控加雷暴抽藍還能隱身的無技能缺陷的英雄,要知道lol 是沒有火球和雷暴這麼大的面傷小技能英雄的,火球滾過面積比炸彈人的大招還要大好幾倍,現有大部分中單要重做其三,卡爾的技能重置讓adc廢了,技能重置可以中單秒adc好幾遍,所以,有了卡爾之類的爆發英雄,那麼bkb就必定要連同引進了,那和dota 有啥分別?四,卡爾之類強爆發英雄不bug還有個最後原因,買活和復活盾讓爆發英雄後期的砸技能流很無奈,而lol,你adc 死了,等復活看見基地沒了吧……引進卡爾,還要把復活機制也引進,那lol就是dota的高仿品 了。